Перейти к содержимому
Mineforgian

Origins:Algorithmic Phantom

Origins enhancement mod

Загрузки
936
Подписчики
1
Обновлён
2 декабря 2025 г.
Лицензия
GPL-3.0-or-later

Опубликован 17 мая 2025 г.

Origins: Algorithmic Phantom

oap_title.png

📌 Dependencies

Requires Fabric API and Origins as dependencies.

oap:send_a_message (Entity Action Type) requires Immersive Messages API.

📑 Introduction

This is a mod designed for Origins datapack and modpack creators:

Note: ACP will be used as shorthand for Action/Condition/Power types in the following content.

  • New ACP contents.
  • Expanded functionality for Origins' ACP contents.
  • 8 new keybindings.
  • Several new ability badges.

💭 FAQ

Q: What does this mod add? A: Nothing for regular players - it's essentially a library mod for datapack/modpack creators.

Q: Other Minecraft versions? A: Might port to other versions when the content is more mature.

Q: Forge/neoForge/Quilt versions? A: Fabric-only officially, but third-party ports are welcome.

ℹ️ Additional Info

The author hopes to gather more practical features through community suggestions to improve this mod.

Mod name reference: 庭渡久诧歌 在东方刚欲异闻的终符

Ченджлог

0.5.2Релиз1.20.1 · 2 декабря 2025 г.
  1. 倒计时能力(countdown)不再会向控制台输出调试消息
  2. 为进度跟踪能力添加了序列化/反序列化操作,修复了能力会在传送/切换维度/重启时追踪进度消失的问题
  3. 本模组用于测试的数据包不会再被注册到起源可选项中
0.5.1Релиз1.20.1 · 8 октября 2025 г.
  1. 优化/规范代码
  2. 优化了随机系统(oap:random)的代码,并使oap:random支持了block condition type
  3. 修复了使用oap:modify_effect_duration时负时长导致状态效果消失的问题
  4. 修复了使用增强的origins:area_of_effect时设置最大选择目标时不会随机选择的问题
  5. 修复了使用增强的origins:area_of_effect时self_action导致的空指针问题
  6. oap:modify_effect_duration中amount字段的默认值修改为0.0
0.5.0Бета1.20.1 · 17 августа 2025 г.
  1. 修改了保底数据的存储逻辑,不再支持4.0及以前版本的数据
  2. 修复了有时导致玩家NBT数据非法的问题
  3. 修复了有时导致存档被锁定的问题
  4. 修改了一些文案和命名
  5. 为origins:area_of_effect新增形状和高度字段
  6. 优化了未知参数的错误处理
  7. oap:debug中as_warn现在可以影响log内容了
  8. oap:say中发送的消息现在会提示是由能力生成的了
  9. 新增oap:to_block
0.4.0Бета1.20.1 · 29 июля 2025 г.

4.0版本:规范代码(大面积重构)

  1. 修改了清理保底数据的指令结构并添加了本地化

注:3.X及以前的版本由于我的疏忽不再推荐使用

0.3.0Бета1.20.1 · 28 июля 2025 г.

3.0版本:将不兼容2.X版本的配置文件

  1. 修改了配置文件的数据结构
  2. 移除伤害吸收BUG修复
  3. 新增oap:name匹配实体名称,支持正则表达式
  4. 新增oap:to_other_player对其它玩家的动作
  5. oap:random新增保底机制,由存档、玩家和字符串池ID区分保底数据,数据存储于配置文件目录中
0.2.1Релиз1.20.1 · 28 июня 2025 г.
  • 新操作:发送沉浸式消息(联动immersive message api)、召唤并驯服实体、应用随机状态效果、修改伤害吸收量、发送聊天消息、发送toast消息、直接修改起源
  • 新条件:亮度等级、随机结果、玩家数量
  • 新能力:隐藏状态栏、死亡时的行动、进度追踪、阻止轴向位移、修改饮水速度、百分比伤害反弹、固定值伤害反弹
  • BUG修复:伤害吸收不会在耗尽时正常移除、检查倒计时活动时结果异常
  • 原版增强:Modify Damage Taken能力可以兼容受伤后伤害免疫机制(可配置)
  • 其它:移除大量冗余代码、为大部分功能添加文档、优化倒计时能力系统
0.1.2Релиз1.20.1 · 20 мая 2025 г.

新增倒计时能力及其相关条件、操作类型 新增status effect的增强版条件类型 新增给予/移除伤害吸收操作类型 修复修改进食速度能力错误的影响非食物物品的使用时间,新增了决定是否影响药水的字段

0.1.1Релиз1.20.1 · 18 мая 2025 г.

new power type: oap:action_on_sleep_complete enhanced entity condition: oap:status_effect

新的能力:睡醒时操作(oap:action_on_sleep_complete) 新的增强实体条件:状态效果(oap:status_effect),增强原版同名实体条件(origins:status_effect)

Комментарии

Загружаем…