Перейти к содержимому
Mineforgian

TAA-Distant Horizons port

fork of TAA project that adds Distant Horizons support

10K загрузок18 подписчиковMPL-2.0irisoptifine

Обновлён 30 июня 2026 г. · опубликован 1 декабря 2025 г.

  • With
  • with
  • without(double pass fade)
  • without(single pass fade)
  • Without
  • with

Fork of https://modrinth.com/shader/taa to add distant horizons support. Only tested 1.20.1. Has almost 1:1 vanilla AO parity.

for the voxy port go to: https://modrinth.com/shader/taa-voxy-port

approximately a 5% performance impact(at 4 samples—at highest configuration(12 samples) expect around 13% performance impact)

Features:

  • Works with Iris and Colorwheel(enable fallbackmode in colorwheel)
  • TAA: Core feature, smooths edges AND gets rid of flickering/noise on distant terrain
  • Sharpening:
    • Unsharp Mask: Leaves trails behind fast moving objects.
    • CAS (Contrast Adaptive Sharpening): More stable, but still has some downsides to it.
  • FIXED THE WATER BORDER: gets rid of the ugly water borders between DH and vanilla, check gallery for examples.

  • Fog Start Distance:
    • Configurable fog start for distant horizons, as a ratio of the render distance.
  • Vanilla-like Ambient Occlusion:
    • Configurable Ambient Occlusion samples, higher looks better but runs slower. (diminishing returns after 6 imo)
    • Configurable Radius and Intensity: Preference based, feel free to play around with these, default values should look the same as vanila(or at least close enough).

if patches of your DH terrain are darker set LOD shading to Disabled or reload the world

if particles look weird against water(ex. Particle rain) revert to ver 3.6.2

Версии

ВерсияКаналИграЗагрузчикиДатаСкачать
3.7.6Релиз1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1iris30 июня 2026 г..jar (26 КБ)
3.7.5Релиз1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21.1iris20 июня 2026 г..jar (26 КБ)
3.7.4Релиз1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6iris14 июня 2026 г..jar (26 КБ)
3.7.3Релиз1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6iris, optifine15 мая 2026 г..jar (26 КБ)
3.7.2Релиз1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6iris14 мая 2026 г..jar (25 КБ)
3.7.1Релиз1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6iris14 мая 2026 г..jar (25 КБ)
3.7Бета1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6iris13 мая 2026 г..jar (48 КБ)
3.6.2Релиз1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6iris11 апреля 2026 г..jar (19 КБ)
3.6.1Релиз1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6iris5 апреля 2026 г..jar (19 КБ)
3.6Релиз1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6iris5 апреля 2026 г..jar (19 КБ)
3.5Релиз1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6iris15 марта 2026 г..jar (19 КБ)
3.4Релиз1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6iris14 марта 2026 г..jar (19 КБ)
3.3Релиз1.20.1iris11 марта 2026 г..jar (19 КБ)
3.2Релиз1.20.1iris10 марта 2026 г..jar (19 КБ)
3.1Релиз1.20.1iris28 февраля 2026 г..jar (19 КБ)

Показаны последние 15 из 37 версий. Все версии — на Modrinth.

Ченджлог

3.7.6Релиз1.20.6, 1.21, 1.21.1 · 30 июня 2026 г.

smallest tweak ever to fix lighting on grass on 1.21.1

3.7.5Релиз1.20.5, 1.20.6, 1.21.1 · 20 июня 2026 г.

fix water fog and kelp lighting(this was a bug from the ORIGINAL shader)

3.7.4Релиз1.20.4, 1.20.5, 1.20.6 · 14 июня 2026 г.

fixed a bunch of random shit my dumbass introduced

3.7.3Релиз1.20.4, 1.20.5, 1.20.6 · 15 мая 2026 г.

fix bluring on Dh terrain fix particles rendering under water pass

3.7.2Релиз1.20.4, 1.20.5, 1.20.6 · 14 мая 2026 г.

added a fudge factor to blend water better

3.7.1Релиз1.20.4, 1.20.5, 1.20.6 · 14 мая 2026 г.

bunch of bug fixes regarding the water

3.7Бета1.20.4, 1.20.5, 1.20.6 · 13 мая 2026 г.

shenanigans to get rid of water border, does almost triple the file size with redundant code but its still tiny at 45kb so ill leave it for now

3.6.2Релиз1.20.4, 1.20.5, 1.20.6 · 11 апреля 2026 г.

minor tweak in default config

Полная история изменений — на Modrinth.

Комментарии

Загружаем…