
SerenaCore
These are shaders developed for weak and medium computers, they focus on being not demanding (more FPS) and looking good.
- Загрузки
- 1K
- Подписчики
- 1
- Обновлён
- 12 августа 2026 г.
- Лицензия
- Capt-tatsu-original-license
Опубликован 27 июня 2026 г.
These are shaders designed for low- and mid-range computers. They are focused on high performance with optimization (more FPS) and good visual quality. They were tested on a mid-range/budget PC.
TESTED SETUPS:
- Low-End / Budget PC: GTX 1650 | Ryzen 5 5500 | 16 GB RAM
- Mid-Range / Modern PC: RX 7600 | Ryzen 5 5500 | 16 GB RAM (my current PC)
They could potentially work on even weaker setups.
Visual style: an attempt to complement the aesthetic of vanilla Minecraft, pixelated shadows, semi-transparent vanilla water with reflections, vanilla sun with soft glow, and vanilla clouds.
DISCLAIMER:
The visual concept is entirely mine, and I utilized AI assistance to optimize for better performance, as programming isn't my primary focus.
Also, the shaders are based on BSL, from whose developer I received official permission to publish back in February 2026.
Русское описание
Это шейдеры, разработанные для слабых и средних компьютеров. Они ориентированы на высокую производительность с оптимизацией (больше FPS) и хороший внешний вид. Они были протестированы на средне/бюджетном ПК.
ПРОТЕСТИРОВАННЫЕ СБОРКИ (TESTED SETUPS):
- Слабый / Бюджетный ПК: GTX 1650 | Ryzen 5 5500 | 16 ГБ DDR4 ОЗУ
- Средний / Современный ПК: RX 7600 | Ryzen 5 5500 | 16 ГБ DDR4 ОЗУ (текущий мой пк)
Потенциально они могут работать и на более слабых сетапах.
Визуальный стиль: попытка дополнить эстетику ванильного майнкрафта, пиксельные тени, полупрозрачная ванильная вода с отражениями, ванильное солнце с мягким свечением и ванильные облака.
ДИСКЛЕЙМЕР:
Визуальный концепт придуман мной, а для оптимизации я использовал ИИ, так как программирование не является моим основным направлением.
Кроме того, шейдеры основаны на BSL, от разработчика которого я получил официальное разрешение на публикацию ещё в феврале 2026 года.
Для вопросов мне, пишите мне в тг на личный аккаунт: @NOPOREL
Ченджлог
1.3.1Релиз26.1.1, 26.1.2, 26.2 · 12 августа 2026 г.
Changed nickname of author shaders (I don't want to associate myself with my old past.)
1.3Релиз26.1.1, 26.1.2, 26.2 · 9 августа 2026 г.
Fixed a couple of lines in complexFresnel.glsl that were causing shaders not to work on 1.16.5 on OptiFine and Iris.
1.2Релиз26.1, 26.1.1, 26.1.2 · 15 июля 2026 г.
slightly edited puddles
1.1Релиз26.1, 26.1.1, 26.1.2 · 3 июля 2026 г.
Water optimization has been refined, along with a couple of other changes to the lighting/fog code for greater performance.
Комментарии
Загружаем…