Перейти к содержимому
Mineforgian

SerenaCore

These are shaders developed for weak and medium computers, they focus on being not demanding (more FPS) and looking good.

Загрузки
1K
Подписчики
1
Обновлён
12 августа 2026 г.
Лицензия
Capt-tatsu-original-license

Опубликован 27 июня 2026 г.

These are shaders designed for low- and mid-range computers. They are focused on high performance with optimization (more FPS) and good visual quality. They were tested on a mid-range/budget PC.

TESTED SETUPS:

  • Low-End / Budget PC: GTX 1650 | Ryzen 5 5500 | 16 GB RAM
  • Mid-Range / Modern PC: RX 7600 | Ryzen 5 5500 | 16 GB RAM (my current PC)

They could potentially work on even weaker setups.

Visual style: an attempt to complement the aesthetic of vanilla Minecraft, pixelated shadows, semi-transparent vanilla water with reflections, vanilla sun with soft glow, and vanilla clouds.

DISCLAIMER:

The visual concept is entirely mine, and I utilized AI assistance to optimize for better performance, as programming isn't my primary focus.

Also, the shaders are based on BSL, from whose developer I received official permission to publish back in February 2026.


Русское описание

Это шейдеры, разработанные для слабых и средних компьютеров. Они ориентированы на высокую производительность с оптимизацией (больше FPS) и хороший внешний вид. Они были протестированы на средне/бюджетном ПК.

ПРОТЕСТИРОВАННЫЕ СБОРКИ (TESTED SETUPS):

  • Слабый / Бюджетный ПК: GTX 1650 | Ryzen 5 5500 | 16 ГБ DDR4 ОЗУ
  • Средний / Современный ПК: RX 7600 | Ryzen 5 5500 | 16 ГБ DDR4 ОЗУ (текущий мой пк)

Потенциально они могут работать и на более слабых сетапах.

Визуальный стиль: попытка дополнить эстетику ванильного майнкрафта, пиксельные тени, полупрозрачная ванильная вода с отражениями, ванильное солнце с мягким свечением и ванильные облака.

ДИСКЛЕЙМЕР:

Визуальный концепт придуман мной, а для оптимизации я использовал ИИ, так как программирование не является моим основным направлением.

Кроме того, шейдеры основаны на BSL, от разработчика которого я получил официальное разрешение на публикацию ещё в феврале 2026 года.

Для вопросов мне, пишите мне в тг на личный аккаунт: @NOPOREL

Ченджлог

1.3.1Релиз26.1.1, 26.1.2, 26.2 · 12 августа 2026 г.

Changed nickname of author shaders (I don't want to associate myself with my old past.)

1.3Релиз26.1.1, 26.1.2, 26.2 · 9 августа 2026 г.

Fixed a couple of lines in complexFresnel.glsl that were causing shaders not to work on 1.16.5 on OptiFine and Iris.

1.2Релиз26.1, 26.1.1, 26.1.2 · 15 июля 2026 г.

slightly edited puddles

1.1Релиз26.1, 26.1.1, 26.1.2 · 3 июля 2026 г.

Water optimization has been refined, along with a couple of other changes to the lighting/fog code for greater performance.

Комментарии

Загружаем…