
Xaero地图汉化(MiniMap+WorldMap)
Xaero全家桶(小地图+世界地图),(持续更新)个人精翻汉化,100%覆盖设置与界面文案,纯客户端即用!
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Обновлён 16 июня 2026 г. · опубликован 23 августа 2025 г.
Xaero 地图汉化(MiniMap + WorldMap)🇨🇳
概览 🚀
- 100% 覆盖小地图、世界地图相关的设置项、提示与界面文本(以已知键为准)✅
- 资源包形态,装上即用;无需任何前置或修改模组文件 🎒
- 持续更新,紧跟上游版本变动,确保术语统一与说明准确 🔄
- 仅客户端生效,不影响服务器与性能(只替换文本,不改动逻辑)🧘
适配范围与前提 ⚙️
- 目标模组版本:所有版本适配(以官方发布版本为基准维护)
- 覆盖对象:小地图(Minimap)、世界地图(World Map)
- 语言代码:zh_cn(简体中文)
覆盖内容 📝
- 设置类目与条目名称、详细说明与工具提示
- 键位绑定与界面按钮、浮层/叠加层说明(Overlay)
- 错误/警告/兼容性提示、状态信息与对话框
- 术语统一(示例,实际以包内为准):
- Waypoint → 路径点
- Deathpoint → 死亡点
- Chunk Grid → 区块网格
- Entity Radar → 实体雷达
- Biome → 生物群系
- Slime Chunks → 史莱姆区块
- Zoom / Zoom Steps → 缩放 / 缩放步进
- Dimension → 执行维度(主世界/下界/末地等)
- Overlay → 叠加层
安装与使用 📦
- 下载本汉化资源包,将压缩包放入游戏目录的 resourcepacks 文件夹。
- 启动游戏 → 选项 → 资源包,启用本资源包,并将其移动到更高优先级(置顶以覆盖其他语言包)。
- 语言设置切换为 简体中文(zh_cn)。
- 如未立即生效,请使用 F3+T 刷新资源或重启游戏。
小贴士:建议与优质平滑字体资源包搭配使用,获得更清晰的地图与界面文本显示 👓
常见问题(FAQ) 💬
- Q:为什么还有少量英文? A:可能是上游新版本新增/更名的键位,或极少数硬编码字符串。请等待下一次更新,或提交反馈协助定位。
- Q:是否会影响服务器或性能? A:不会。仅客户端文本资源,不参与渲染或网络处理。
- Q:需要装在服务器上吗? A:不需要。把资源包放在客户端即可,在任意服务器里都能生效。
- Q:路径点命名/导入导出与我语言有关吗? A:汉化不改变存档/配置结构,仅影响界面文本;你的航点数据与原版兼容。
许可证与授权 📜
- 汉化文本与打包:CC BY-SA 4.0(署名-相同方式共享)
- 说明:本汉化仅包含文本与相关配置,不包含任何原模组代码或美术资源。
允许随整合包分发与二次分发,但需保留署名与相同许可。感谢理解与支持!🤝
非官方声明与致谢 🙏
- 本项目为非官方汉化,与原作者及其团队无从属关系。
- 致谢:感谢原作者提供功能强大的地图与 PVP 拓展!
- 原模组主页(供玩家参考):
Версии
| Версия | Канал | Игра | Загрузчики | Дата | Скачать |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.1.0+1.41.0 | Релиз | 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | minecraft | 16 июня 2026 г. | .jar (37 КБ) |
| 25.2.12+1.39.13 | Релиз | 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8 | minecraft | 23 августа 2025 г. | .jar (37 КБ) |
Ченджлог
26.1.0+1.41.0Релиз26.1, 26.1.1, 26.1.2 · 16 июня 2026 г.
📦 Xaero世界地图 (Xaero's World Map) 汉化资源包更新日志
本次更新对 Xaero's World Map 的中文本地化文件进行了深度精修,主要修正了部分生硬的机翻痕迹、统一了 Minecraft 圈内的专有术语,并针对游戏内 UI 排版进行了文本精简,致力于为玩家提供更自然、原汁原味的游戏体验。
🐛 错误修复 (Bug Fixes)
- 修复文本冗余与错别字: 修复了由于 Config Profile 连读导致的“配置配置”重复用词错误。
重置配置配置文件默认值➔重置配置文件默认值
📐 坐标与维度术语修正 (Terminology)
在 Minecraft 语境中,精确区分了“坐标轴 (Axis)”与“具体坐标/高度 (Coordinate/Level)”,使文本表述更加严谨:
- 修正了多处将
Y生硬翻译为Y轴的问题,现统一替换为Y 坐标或高度。在已探索区域检测模糊的Y轴➔在已探索区域检测不确定的 Y 坐标§8(传送) 模糊的 Y 轴...➔§8(传送) 不确定的 Y 坐标...为低矮方块调整 Y 轴➔为低矮方块调整 Y 坐标传送时保留Y轴小数部分➔传送时保留 Y 坐标小数部分
- 将洞穴模式中的
洞穴模式顶部 Y 轴精简并准确译为洞穴模式顶部 Y 坐标。
🔄 核心游戏词汇本地化 (Localization Tweaks)
调整了部分模组专用词汇,使其更贴合国内玩家的日常叫法与习惯:
- Legacy: 作为旧版渲染算法的代称,将原先的
传统统一修改为旧版(如:旧版坡度、旧版颜色)。 - Hopping: 在路径点菜单的语境中,将
跳转到路径点修正为 Minecraft 玩家更熟悉的传送到路径点。 - Claim: 针对 Open Parties and Claims 模组的联动翻译,调整了
区块领地的相关描述,使其更契合国内服务器中常用的已声明区块/圈地区块概念。 - 药水效果: 将
No WM Cave Maps的生硬直译优化为禁用洞穴地图。
✨ 语义润色与去机翻化 (Polishing & Fluency)
优化了长句表述,使用更符合计算机渲染领域和游戏语境的词汇:
- 性能描述优化:
当生物群系颜色计算被模组修改得比原版重载得多时...➔当模组的生物群系颜色计算比原版更消耗性能时...(避免了 "heavyweight" 被误翻为代码层面的“重载”)。
- 渲染术语优化:
- 将
并映射从世界顶部到底部的所有内容➔并渲染从世界顶部到底部的所有内容。
- 将
- 语境情感色彩修正:
- 将
会导致盲目传送到...➔会导致直接传送到...(去除了“盲目”的贬义色彩,使系统提示更客观)。
- 将
🎨 UI 界面与排版精简 (UI & Formatting)
为了避免游戏内 UI 文本溢出或过于臃肿,对部分悬停提示进行了精简:
- 移除冗余的状态词: 去除了悬停提示中不必要的“正在”二字,界面更加清爽干净。
- 例如:
%s 正在渲染路径点➔%s 渲染路径点。
- 例如:
- 提示句式重构:
路径点传送由小地图进行配置。➔路径点传送需在小地图模组中配置。此选项需要您在游戏内才能使用。➔此选项仅可在游戏内使用。- 优化了超出内存限制时的报错提示,增加了对
(BufferedImage)的辅助说明,使其对普通玩家更易懂。
25.2.12+1.39.13Релиз1.21.6, 1.21.7, 1.21.8 · 23 августа 2025 г.
First Commit:25.2.12+1.39.13汉化
Полная история изменений — на Modrinth.
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