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Xaero地图汉化(MiniMap+WorldMap)

Xaero全家桶(小地图+世界地图),(持续更新)个人精翻汉化,100%覆盖设置与界面文案,纯客户端即用!

49K загрузок7 подписчиковCC-BY-SA-4.0minecraft

Обновлён 16 июня 2026 г. · опубликован 23 августа 2025 г.

  • Скриншот: Xaero地图汉化(MiniMap+WorldMap)
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资源包Title图

Xaero 地图汉化(MiniMap + WorldMap)🇨🇳

概览 🚀

  • 100% 覆盖小地图、世界地图相关的设置项、提示与界面文本(以已知键为准)✅
  • 资源包形态,装上即用;无需任何前置或修改模组文件 🎒
  • 持续更新,紧跟上游版本变动,确保术语统一与说明准确 🔄
  • 仅客户端生效,不影响服务器与性能(只替换文本,不改动逻辑)🧘

适配范围与前提 ⚙️

  • 目标模组版本:所有版本适配(以官方发布版本为基准维护)
    • 覆盖对象:小地图(Minimap)、世界地图(World Map)
  • 语言代码:zh_cn(简体中文)

覆盖内容 📝

  • 设置类目与条目名称、详细说明与工具提示
  • 键位绑定与界面按钮、浮层/叠加层说明(Overlay)
  • 错误/警告/兼容性提示、状态信息与对话框
  • 术语统一(示例,实际以包内为准):
    • Waypoint → 路径点
    • Deathpoint → 死亡点
    • Chunk Grid → 区块网格
    • Entity Radar → 实体雷达
    • Biome → 生物群系
    • Slime Chunks → 史莱姆区块
    • Zoom / Zoom Steps → 缩放 / 缩放步进
    • Dimension → 执行维度(主世界/下界/末地等)
    • Overlay → 叠加层

安装与使用 📦

  1. 下载本汉化资源包,将压缩包放入游戏目录的 resourcepacks 文件夹。
  2. 启动游戏 → 选项 → 资源包,启用本资源包,并将其移动到更高优先级(置顶以覆盖其他语言包)。
  3. 语言设置切换为 简体中文(zh_cn)。
  4. 如未立即生效,请使用 F3+T 刷新资源或重启游戏。

小贴士:建议与优质平滑字体资源包搭配使用,获得更清晰的地图与界面文本显示 👓

常见问题(FAQ) 💬

  • Q:为什么还有少量英文? A:可能是上游新版本新增/更名的键位,或极少数硬编码字符串。请等待下一次更新,或提交反馈协助定位。
  • Q:是否会影响服务器或性能? A:不会。仅客户端文本资源,不参与渲染或网络处理。
  • Q:需要装在服务器上吗? A:不需要。把资源包放在客户端即可,在任意服务器里都能生效。
  • Q:路径点命名/导入导出与我语言有关吗? A:汉化不改变存档/配置结构,仅影响界面文本;你的航点数据与原版兼容。

许可证与授权 📜

  • 汉化文本与打包:CC BY-SA 4.0(署名-相同方式共享)
  • 说明:本汉化仅包含文本与相关配置,不包含任何原模组代码或美术资源。

允许随整合包分发与二次分发,但需保留署名与相同许可。感谢理解与支持!🤝

非官方声明与致谢 🙏

  • 本项目为非官方汉化,与原作者及其团队无从属关系。
  • 致谢:感谢原作者提供功能强大的地图与 PVP 拓展!
  • 原模组主页(供玩家参考):

预览1 预览2

预览3 预览4

Версии

ВерсияКаналИграЗагрузчикиДатаСкачать
26.1.0+1.41.0Релиз1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2minecraft16 июня 2026 г..jar (37 КБ)
25.2.12+1.39.13Релиз1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8minecraft23 августа 2025 г..jar (37 КБ)

Ченджлог

26.1.0+1.41.0Релиз26.1, 26.1.1, 26.1.2 · 16 июня 2026 г.

📦 Xaero世界地图 (Xaero's World Map) 汉化资源包更新日志

本次更新对 Xaero's World Map 的中文本地化文件进行了深度精修,主要修正了部分生硬的机翻痕迹、统一了 Minecraft 圈内的专有术语,并针对游戏内 UI 排版进行了文本精简,致力于为玩家提供更自然、原汁原味的游戏体验。

🐛 错误修复 (Bug Fixes)

  • 修复文本冗余与错别字: 修复了由于 Config Profile 连读导致的“配置配置”重复用词错误。
    • 重置配置配置文件默认值重置配置文件默认值

📐 坐标与维度术语修正 (Terminology)

在 Minecraft 语境中,精确区分了“坐标轴 (Axis)”与“具体坐标/高度 (Coordinate/Level)”,使文本表述更加严谨:

  • 修正了多处将 Y 生硬翻译为 Y轴 的问题,现统一替换为 Y 坐标高度
    • 在已探索区域检测模糊的Y轴在已探索区域检测不确定的 Y 坐标
    • §8(传送) 模糊的 Y 轴...§8(传送) 不确定的 Y 坐标...
    • 为低矮方块调整 Y 轴为低矮方块调整 Y 坐标
    • 传送时保留Y轴小数部分传送时保留 Y 坐标小数部分
  • 将洞穴模式中的 洞穴模式顶部 Y 轴 精简并准确译为 洞穴模式顶部 Y 坐标

🔄 核心游戏词汇本地化 (Localization Tweaks)

调整了部分模组专用词汇,使其更贴合国内玩家的日常叫法与习惯:

  • Legacy: 作为旧版渲染算法的代称,将原先的 传统 统一修改为 旧版(如:旧版坡度旧版颜色)。
  • Hopping: 在路径点菜单的语境中,将 跳转到路径点 修正为 Minecraft 玩家更熟悉的 传送到路径点
  • Claim: 针对 Open Parties and Claims 模组的联动翻译,调整了 区块领地 的相关描述,使其更契合国内服务器中常用的 已声明区块/圈地区块 概念。
  • 药水效果:No WM Cave Maps 的生硬直译优化为 禁用洞穴地图

✨ 语义润色与去机翻化 (Polishing & Fluency)

优化了长句表述,使用更符合计算机渲染领域和游戏语境的词汇:

  • 性能描述优化:
    • 当生物群系颜色计算被模组修改得比原版重载得多时...当模组的生物群系颜色计算比原版更消耗性能时...(避免了 "heavyweight" 被误翻为代码层面的“重载”)。
  • 渲染术语优化:
    • 并映射从世界顶部到底部的所有内容并渲染从世界顶部到底部的所有内容
  • 语境情感色彩修正:
    • 会导致盲目传送到...会导致直接传送到...(去除了“盲目”的贬义色彩,使系统提示更客观)。

🎨 UI 界面与排版精简 (UI & Formatting)

为了避免游戏内 UI 文本溢出或过于臃肿,对部分悬停提示进行了精简:

  • 移除冗余的状态词: 去除了悬停提示中不必要的“正在”二字,界面更加清爽干净。
    • 例如:%s 正在渲染路径点%s 渲染路径点
  • 提示句式重构:
    • 路径点传送由小地图进行配置。路径点传送需在小地图模组中配置。
    • 此选项需要您在游戏内才能使用。此选项仅可在游戏内使用。
    • 优化了超出内存限制时的报错提示,增加了对 (BufferedImage) 的辅助说明,使其对普通玩家更易懂。
25.2.12+1.39.13Релиз1.21.6, 1.21.7, 1.21.8 · 23 августа 2025 г.

First Commit:25.2.12+1.39.13汉化

Полная история изменений — на Modrinth.

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