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Mineforgian

Aeternum Seasons

A dynamic and realistic station system for Minecraft Survival. Eng & Esp | Plug & Play

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Обновлён
21 мая 2026 г.
Лицензия
All-Rights-Reserved

Опубликован 14 ноября 2025 г.

ENG

Aeternum Seasons brings a cozy, Stardew-Valley-style year cycle to vanilla Minecraft – without killing your TPS.

⚠️ Biome painting & world backups Always keep a full backup of your world before using biome painting. Aeternum Seasons stores its own biome backup so you can revert painted areas back to normal,
but this only works as long as you don’t delete the plugin or its data before the restore is finished.

Use: /season biomes <on | off | restore>

  • off stops new biome painting.
  • on enables biome painting again.
  • restore starts restoring the original biomes from the backup.

When you use restore, you must wait and load the affected chunks (fly/walk through the world);
the backup will restore your world gradually.

Watch your world shift smoothly through Spring, Summer, Autumn, and Winter: biome colors change naturally, snow covers the land in winter, and everything stays optimized and spread over time to avoid lag spikes.

On top of the seasonal overworld, you can unlock two new adventure dimensions:

  • Frost Realm – accessed through a Glowstone portal. Blizzards, frozen terrain, and icy variants of vanilla mobs that slow and freeze you.

  • Heat / Infernal Realm – accessed through a Nether Wart Block portal. Burning skies, dangerous terrain, and fiery mob variants that burn and hit harder.

Each realm has its own risks, atmosphere and progression, turning your survival world into a small adventure RPG while still feeling vanilla-friendly.

✨ Features

  • Dynamic, vanilla-style seasons: weather, sky and biome tints react to the current season.

  • Autumn forests: taiga and birch leaves turn into warm acacia-like colors only in autumn, then return to normal afterwards.

  • Highly optimized: biome and foliage changes are spread across each season, reducing heavy work on day 1 and keeping TPS stable.

  • Two optional season dimensions (Frost & Heat) with themed terrain and mob variants (frozen / blazing).

  • Fully configurable: enable/disable features, worlds, dimensions, migration, climate rules, etc.

  • Plug & Play for Paper / Spigot 1.21.x.

  • English and Spanish included.

  • Optional integration with PlaceholderAPI for HUDs, scoreboards, menus and more.

Example PlaceholderAPI scoreboard

scoreboards:
  aeternum:
    title: "&bAeternum Seasons"
    lines:
      - "&7Day: &f%aeternum_day%"
      - "&7Year: &f%aeternum_year%"
      - "&7Season: &f%aeternum_season%"
      - "&7Realm: &f%aeternum_realm%"
      - "&7World: &f%aeternum_world_name%"
      - "&7Event: &f%aeternum_event_active%"

Vanilla-friendly

Aeternum Seasons is made to feel like something that could be in vanilla: simple to drop into a survival world, but deep enough to make every year in your world feel unique.

Languages

Lang folder for more languages! If you want it in your language, just join the Discord to help with the translation.

Right now I’m going through a difficult situation because I depend on this plugin to keep going.
I hope that this project can keep growing and that you might support me by supporting the plugin.

More than anything, I want the plugin to grow. I’m not asking for anything extra;
I just want to keep improving it and deliver a high-quality plugin.

Supported languages

Aeternum Seasons 1.8 is now fully multilanguage and supports:

  - en_US #English 🇺🇸
  - es_ES #Español 🇪🇸
  - id_ID #Indonesian 🇮🇩
  - it_IT #Italiano 🇮🇹
  - fr_FR #Français 🇫🇷
  - de_DE #Deutsch 🇩🇪
  - pt_BR #Português (Brasil) 🇧🇷
  - ru_RU #Русский 🇷🇺
  - pl_PL #Polski 🇵🇱
  - vi_VN #Tiếng Việt
  - tr_TR #Türkçe

ESp

Español

Aeternum Seasons lleva un ciclo anual acogedor, al estilo Stardew Valley a Minecraft vanilla – sin afectar tu TPS.

Observa cómo tu mundo cambia gradualmente a través de Primavera, Verano, Otoño e Invierno:
los colores de los biomas cambian suavemente, la nieve cubre el suelo en invierno, y todo está totalmente optimizado y distribuido en el tiempo para evitar picos de lag.

Además del mundo normal con estaciones, puedes desbloquear dos nuevas dimensiones de aventura:

  • Reino Helado – accedido a través de un portal de piedra luminosa. Ventiscas, terreno congelado y variantes heladas de los mobs vanilla que te ralentizan y congelan.

  • Reino del Calor / Infernal – accedido a través de un portal de Nether Wart Block. Cielos ardientes, terreno peligroso y variantes ígneas de los mobs que queman y golpean más fuerte.

Cada reino tiene sus propios riesgos, atmósfera y progresión, convirtiendo tu mundo survival en una pequeña aventura RPG sin dejar de sentirse vanilla-friendly.

✨ Características

  • Estaciones dinámicas estilo vanilla: el clima, el cielo y los tintes del bioma reaccionan a la estación actual.

  • Bosques de otoño: las hojas de taiga y abedul se vuelven tonos cálidos tipo acacia solo en otoño y luego vuelven a la normalidad.

  • Muy optimizado: los cambios de bioma y follaje se distribuyen a lo largo de cada estación, reduciendo el trabajo pesado del día 1 y manteniendo el TPS estable.

  • Dos dimensiones estacionales opcionales (Frost & Heat) con terreno temático y variantes de mobs (congelados / ardientes).

  • Totalmente configurable: activar/desactivar funciones, mundos, dimensiones, migración, reglas climáticas, etc.

  • Plug & Play para Paper / Spigot 1.21.x.

  • Inglés y español incluidos.

  • Integración opcional con PlaceholderAPI para HUDs, scoreboards, menús y más.

Estilo vanilla

Aeternum Seasons está diseñado para sentirse como algo que podría estar en vanilla: simple de agregar a un mundo de supervivencia, pero lo suficientemente profundo para hacer que cada año en tu mundo sea único.

Idiomas

¡Carpeta Lang para más idiomas! Si lo quieres en tu idioma, solo únete al Discord para ayudar con la traducción.

Discord: Discord

Idiomas soportados

Aeternum Seasons 1.8 ahora es totalmente multilenguaje y soporta:

  - en_US #English 🇺🇸
  - es_ES #Español 🇪🇸
  - id_ID #Indonesian 🇮🇩
  - it_IT #Italiano 🇮🇹
  - fr_FR #Français 🇫🇷
  - de_DE #Deutsch 🇩🇪
  - pt_BR #Português (Brasil) 🇧🇷
  - ru_RU #Русский 🇷🇺
  - pl_PL #Polski 🇵🇱
  - vi_VN #Tiếng Việt
  - tr_TR #Türkçe

Actualmente estoy pasando por una situación difícil porque dependo de este plugin para seguir adelante.
Espero que este proyecto pueda seguir creciendo y que me apoyen contribuyendo al desarrollo del plugin.

Ante todo, quiero que el plugin crezca. No pido nada extra; solo quiero seguir mejorándolo y ofrecer un plugin de alta calidad.

Ченджлог

4.1Релиз26.1.1, 26.1.2, 26.2 · 21 мая 2026 г.

Aeternum Seasons 4.1 — Minecraft 26.1.2 Support & New Config Options

Thank you all for your patience. I was away for a while due to a temporary job, but development is back and this update brings important compatibility fixes and new configuration options.

✅ Minecraft 26.1.2 Compatibility

Aeternum Seasons is now compatible with Minecraft 26.1.2.

The plugin was updated to work correctly with the latest Paper changes while keeping compatibility with previous supported versions.

🧑‍🌾 Villager Improvements

Added a new configuration option to control the lazy villager tag.

You can now disable the visible Lazy tag above Nitwit villagers from the config.yml

villager_type_overrides:
  show_lazy_tag: false

This allows villagers to keep the lazy/Nitwit behavior without showing the label above their heads.

🎣 Fish Trap Improvements

The fish trap system now includes new configuration options in fauna.yml.

You can now configure:

  • The amount of usable slots inside the fish trap.
  • The maximum amount of fish that can stack in each slot.

Example:

fish_trap:
  slots: 6
  max_fish_stack: 16

This gives server owners more control over how powerful or limited fish traps should be.

⚙️ Configuration Changes

config.yml

villager_type_overrides:
  show_lazy_tag: true

fauna.yml

fish_trap:
  slots: 6
  max_fish_stack: 16

❤️ Thanks

Thank you all for continuing to support and enjoy Aeternum Seasons.

I appreciate your patience while I was away, and I hope you enjoy this new update!


Aeternum Seasons 4.1 — Soporte para Minecraft 26.1.2 y nuevas opciones de configuración

Muchas gracias a todos por su paciencia. Estuve ausente un tiempo por motivos de un empleo temporal, pero el desarrollo está de vuelta y esta actualización trae correcciones importantes de compatibilidad y nuevas opciones de configuración.

✅ Compatibilidad con Minecraft 26.1.2

Aeternum Seasons ahora es compatible con Minecraft 26.1.2.

El plugin fue actualizado para funcionar correctamente con los nuevos cambios de Paper, manteniendo compatibilidad con versiones anteriores soportadas.

🧑‍🌾 Mejoras en aldeanos

Se agregó una nueva opción de configuración para controlar la etiqueta de los aldeanos holgazanes.

Ahora puedes desactivar la etiqueta visible Holgazán sobre los aldeanos Nitwit desde la configuración.

villager_type_overrides:
  show_lazy_tag: false

Esto permite que los aldeanos sigan teniendo el comportamiento de holgazán/Nitwit sin mostrar la etiqueta sobre sus cabezas.

🎣 Mejoras en la trampa de pesca

El sistema de trampa de pesca ahora incluye nuevas opciones de configuración en fauna.yml.

Ahora puedes configurar:

  • La cantidad de slots útiles dentro de la trampa de pesca.
  • La cantidad máxima de peces que se pueden apilar en cada slot.

Ejemplo:

fish_trap:
  slots: 6
  max_fish_stack: 16

Esto le da más control a los dueños de servidores sobre qué tan poderosa o limitada debe ser la trampa de pesca.

⚙️ Cambios de configuración

config.yml

villager_type_overrides:
  show_lazy_tag: true

fauna.yml

fish_trap:
  slots: 6
  max_fish_stack: 16

❤️ Gracias

Gracias a todos por seguir apoyando y disfrutando Aeternum Seasons.

Aprecio mucho su paciencia durante mi ausencia, y espero que disfruten esta nueva actualización.

4.0Релиз26.1.1, 26.1.2, 26.2 · 8 апреля 2026 г.

AeternumSeasons 4.0 — Biomes, Calendar & Realism Reimagined

I’ve been a bit quiet lately, but for a good reason: I’ve been working hard on AeternumSeasons 4.0. 🚀
Here’s a sneak peek at the latest progress:

🌿 Biomes & Visual Improvements

  • Biome painting is now much more efficient.
  • Smoother biome transitions: river color changes were removed to create more natural-looking blends between biomes. Ocean color transitions remain.
  • Snow has been overhauled: it now accumulates more realistically during winter, and even faster during storms. ❄️

🍂 Fixes

  • Acacia sapling drops in Autumn have been fully fixed. Trees now drop the correct saplings again.

📅 Calendar System 2.0

  • Fully customizable calendar system: you can now add custom months, assign seasons to each month, and configure custom day lengths.
  • Dimensional independence: the Overworld and Nether now use separate calendar channels.
  • Custom Nether time: you can now choose exactly how long a day lasts in the Nether.
  • The calendar system now supports both SEASONS and MONTHS modes, depending on how each channel is configured.
  • calendar.yml now contains the full calendar structure, including channel setup, linked worlds, month definitions, season assignment, and day/night duration settings.

⚔️ Events & Portals

  • Parallel events: Overworld and Nether events can now happen at the same time. More chaos, more fun! 💥
  • Portal system improvements: the aeternum_heat portal should no longer create duplicate portals or send players to incorrect locations.

🌡️ Temperature & Realism

  • A brand-new temperature system is being developed for v4.0.
  • survival.yml now includes the base setup for temperature, biome heat zones, cold zones, shelter protection, heat effects, and cold effects.
  • Server admins will be able to enable per-biome temperatures for a more hardcore and realistic survival experience.
  • Blood Moon and Village Festival have been tuned and are now working properly. 🌕🩸

🐾 Stables & Animals

  • Cold penalties for animals have been removed.
  • Vanilla breeding behavior has been restored.
  • Breeding inside stables is also being improved by increasing the number of offspring. 🐥

🛠️ Development Status

  • A resource pack for seeds and food is currently in early development. 🍎
  • Update 26.1 is now playable and usable, although a few polishing details are still pending.
  • Folia compatibility is currently unavailable.

Thanks for your patience — the wait will be worth it! 🛠️💎


AeternumSeasons 4.0 — Biomas, Calendario y Realismo Reimaginados

He estado un poco callado últimamente, pero por una buena razón: he estado trabajando fuerte en AeternumSeasons 4.0. 🚀
Aquí les dejo un adelanto de los cambios más recientes:

🌿 Biomas y mejoras visuales

  • El pintado de biomas ahora es mucho más eficiente.
  • Transiciones más suaves entre biomas: se eliminaron los cambios de color en los ríos para lograr una mezcla visual más natural. Los océanos siguen cambiando de color.
  • La nieve fue mejorada por completo: ahora se acumula de forma más realista durante el invierno, y todavía más rápido durante las tormentas. ❄️

🍂 Correcciones

  • El problema con los brotes de acacia en otoño fue corregido por completo. Los árboles ahora vuelven a soltar el brote correcto.

📅 Sistema de calendario 2.0

  • Sistema de calendario totalmente personalizable: ahora puedes agregar meses nuevos, asignar qué estación corresponde a cada mes y configurar duraciones personalizadas para los días.
  • Independencia entre dimensiones: el Overworld y el Nether ahora tienen canales de calendario separados.
  • Tiempo personalizado en el Nether: ahora puedes elegir exactamente cuántos minutos dura un día en el Nether.
  • El sistema de calendario ahora soporta los modos SEASONS y MONTHS, según cómo esté configurado cada canal.
  • calendar.yml ahora contiene toda la estructura del calendario, incluyendo canales, mundos vinculados, definición de meses, asignación de estaciones y duración de día/noche.

⚔️ Eventos y portales

  • Eventos simultáneos: los eventos del Overworld y del Nether ahora pueden ocurrir al mismo tiempo. ¡Más caos, más diversión! 💥
  • Mejoras al sistema de portales: el portal aeternum_heat ya no debería crear portales duplicados ni enviar a ubicaciones incorrectas.

🌡️ Temperatura y realismo

  • Se está desarrollando un nuevo sistema de temperatura para la versión 4.0.
  • survival.yml ahora incluye la base para temperatura, zonas de calor por bioma, zonas frías, protección por refugio, efectos de calor y efectos de frío.
  • Los administradores podrán activar temperaturas por bioma para quienes busquen una experiencia más hardcore y realista.
  • Blood Moon y Village Festival fueron ajustados y ahora funcionan correctamente. 🌕🩸

🐾 Establos y animales

  • Se eliminaron las penalizaciones por frío para los animales.
  • La reproducción volvió al comportamiento vanilla.
  • Además, la reproducción dentro de establos está siendo mejorada aumentando la cantidad de crías. 🐥

🛠️ Estado del desarrollo

  • Actualmente se está trabajando en un resource pack para semillas y comida, todavía en una etapa temprana. 🍎
  • La Update 26.1 ya es jugable y utilizable, aunque todavía faltan algunos detalles de pulido.
  • La compatibilidad con Folia no está disponible por ahora.

¡Gracias por la paciencia! La espera valdrá la pena. 🛠️💎

3.9Релиз26.1.1, 26.1.2, 26.2 · 12 марта 2026 г.

🌪️ AeternumSeasons Update 3.9

This update focuses on stability, protection compatibility, and event behavior improvements, especially for servers using WorldGuard and protected regions.


🛡️ WorldGuard Compatibility Improvements

Magic Storm

  • Lightning strikes are now blocked inside protected regions.
  • Prevents unwanted damage or griefing in spawn, towns, or safe zones.
  • Storm visuals and atmosphere still work normally outside protected areas.

Tornado Event

  • Tornadoes no longer push, damage, or affect entities inside protected regions.
  • Crops and breakable plants will not be destroyed in protected areas.
  • Tornado spawn logic improved to avoid generating inside protected zones when possible.

These changes make seasonal disasters feel immersive while still respecting server protection systems.


❄️ Snow & Climate System Fixes

  • Winter snow painter now respects excluded_biomes from climate.yml.

  • Snow will no longer form in hot or intentionally excluded biomes such as:

    • Desert
    • Jungle variants
    • Badlands variants
  • Vanilla snow and ice formation is now also blocked in excluded climates during winter.

This ensures seasonal visuals remain consistent with biome design and server balance.


🔧 Internal Fixes & Stability

  • Fixed crash on modern Paper versions where Biome is no longer an enum.
  • Improved config path handling for climate snow behavior.
  • Various event safety improvements to reduce unintended world interaction.

❤️ Thank you

Huge thanks to server owners and testers reporting issues on protected regions and event interactions. Feedback continues to shape the seasonal system into a more server-friendly and performance-safe experience.

More refinements coming soon.

3.8Релиз1.21.9, 1.21.10, 1.21.11 · 10 марта 2026 г.

AeternumSeasons 3.8 Update

New climate.yml option

A new setting was added to climate.yml:

respect_naturally_snowy_biomes: true # true = respects cold/snowy biomes, false = melts everything
                                    ## true = respeta biomas fríos/nevados, false = derrite todo

This option lets you decide whether naturally snowy/cold biomes should keep their snow behavior.

Important: If you set this option to false, it can melt snow even in naturally snowy biomes. This setting exists for servers that want stricter seasonal control, but keeping it on true is recommended for more natural biome behavior and better realism.

Magic Storm adjustment

Magic Storm was adjusted so hostile mobs properly return to normal after the event ends.

This prevents mobs from staying permanently buffed after receiving the Magic Storm effects.



Actualización de AeternumSeasons 3.8

Nueva opción climate.yml

Se añadió una nueva configuración a climate.yml:

respect_naturally_snowy_biomes: true # true = respeta los biomas fríos/nevados, false = derrite todo
## true = respeta los biomas fríos/nevados, false = derrite todo

Esta opción permite decidir si los biomas naturalmente nevados/fríos deben mantener su comportamiento de nieve.

Importante: Si se establece esta opción en false, se puede derretir la nieve incluso en biomas naturalmente nevados. Esta configuración existe para servidores que desean un control estacional más estricto, pero se recomienda mantenerla en true para un comportamiento más natural del bioma y un mayor realismo.

Ajuste de Tormenta Mágica

Se ajustó Tormenta Mágica para que los enemigos hostiles vuelvan a la normalidad correctamente después de que finalice el evento.

Esto evita que los enemigos queden potenciados permanentemente tras recibir los efectos de Tormenta Mágica.

3.7Релиз1.21.9, 1.21.10, 1.21.11 · 4 марта 2026 г.

AeternumSeasons (v3.7)

AeternumSeasons brings dynamic seasons to your Minecraft world with weather/climate effects, seasonal events, and world changes—built to stay vanilla-friendly while making the world feel alive.


✅ What’s new in 3.7

  • Fixed /season reload
    • Reload now applies all YAML changes instantly (no server restart needed).
  • Frost Walker (Paso Helado) works again
    • Frost Walker now functions at all times (previous snow/ice melt logic could block it).
  • Player-placed snow is protected
    • Snow placed by players won’t melt out of season, helping preserve builds.
  • HUD + Calendar upgraded
    • You can now set custom days per season, e.g.:
      • SPRING: 12, SUMMER: 22, AUTUMN: 30, WINTER: 90
  • Events rebalanced for any season length
    • Events are balanced so the plugin won’t “run out of events” even with very long or very short seasons.
  • Theosis-friendly
    • Theosis Towers now respect the real biome properly.
  • Emergency command hidden
    • /seasonbiomefix is now hidden (emergency-only). Excessive use may cause more harm than good.
  • Villager Festival improved
    • Villagers feel more “alive”, and they now return to original level/prices after the event ends.
  • World flora now respects player blocks (and bamboo)
    • World flora changes now avoid breaking bamboo and fully respect what players place.
    • Also checks to ensure it’s disabled in other worlds when configured.
  • climate.yml excluded biomes apply instantly
    • Excluded biome changes now take effect immediately after reload.
  • CustomCrops compatibility added
    • Added code to better support seasonal behavior alongside CustomCrops.
  • Fish spawn issue fixed
    • Fish spawning outside their proper waters (after season/ocean color changes) is now resolved.
  • Bees are no longer affected by cold/fauna
    • Bees won’t get “stuck” inside hives during cold/rain climates.

🔧 Compatibility

  • Supported: Paper / Spigot (1.21+ recommended)
  • Not supported: Folia
    • The project is too advanced and would require rewriting large parts of the codebase.

⚙️ Configuration

Everything is YAML-driven. Most changes can be applied with:

  • /season reload

Useful configs include:

  • climate.yml (biome exclusions, climate rules)
  • events.yml (event settings/balancing)
  • HUD/calendar settings (custom days per season)

⚠️ Notes & Limitations

  • Changing event title size
    • Minecraft does not allow true font-size control for Titles.
    • Recommendation: shorten text in the YAML.
    • Future idea: optional Action Bar mode for people who dislike big Titles.

🧭 Roadmap

  • Admin command bundle
  • Versioning / update system

If you use Theosis, CustomCrops, or run long seasons like WINTER: 90, this release is a big stability + immersion upgrade.


AeternumSeasons — Estaciones, Clima e Inmersión (v3.7)

AeternumSeasons añade estaciones dinámicas a tu mundo con clima, eventos de temporada y cambios del mundo—manteniendo un estilo vanilla-friendly pero haciendo el mundo mucho más vivo.


✅ Novedades en 3.7

  • Arreglado /season reload
    • Ahora el reload aplica todos los cambios de los YAML al instante (sin reiniciar el servidor).
  • Paso Helado (Frost Walker) ya funciona
    • Paso Helado funciona en todo momento (antes el derretimiento podía impedirlo).
  • Protección de nieve colocada por jugadores
    • La nieve puesta por jugadores ya no se derrite fuera de temporada, para proteger construcciones.
  • HUD + Calendario mejorados
    • Ahora puedes configurar días por estación, por ejemplo:
      • SPRING: 12, SUMMER: 22, AUTUMN: 30, WINTER: 90
  • Eventos balanceados para cualquier duración
    • Los eventos se ajustaron para que el plugin no se quede sin eventos aunque tengas estaciones muy largas o muy cortas.
  • Compatible con Theosis
    • Las Towers ahora respetan correctamente el bioma real.
  • Comando de emergencia oculto
    • /seasonbiomefix ahora está oculto (solo emergencias). Usarlo seguido puede causar más daño que ayudar.
  • Evento de aldeanos mejorado
    • El evento se siente más vivo, y los aldeanos regresan a su nivel/costos originales al terminar.
  • Flora del mundo respeta lo del jugador (y no rompe bambú)
    • Los cambios de flora ahora no afectan el bambú y respetan al 100% lo que el jugador coloca.
    • También se revisa que en otros mundos quede deshabilitado si así está configurado.
  • Biomas excluidos de climate.yml responden al instante
    • Los biomas excluidos aplican cambios inmediatamente tras reload.
  • Compatibilidad con CustomCrops
    • Se añadió código para mejorar la convivencia de estaciones con CustomCrops.
  • Arreglo de peces fuera de su mar
    • Solucionado el problema de peces apareciendo fuera de su agua tras cambios de temporada/colores del mar.
  • Abejas ya no se quedan en el panal por frío/lluvia
    • Se eliminaron las abejas de la fauna/frío para evitar que se queden atrapadas.

🔧 Compatibilidad

  • Soportado: Paper / Spigot (recomendado 1.21+)
  • No soportado: Folia
    • El proyecto ya está muy avanzado y migrarlo implica reescribir gran parte del código.

⚙️ Configuración

Todo se controla con YAML. La mayoría de cambios se aplican con:

  • /season reload

Archivos comunes:

  • climate.yml (exclusiones, reglas de clima)
  • events.yml (configuración y balance)
  • Opciones de HUD/calendario (días por estación)

⚠️ Notas y limitaciones

  • Cambiar tamaño del texto de eventos
    • Minecraft no permite controlar el tamaño real de fuente en Titles.
    • Recomendación: acortar el texto en el YAML.
    • En el futuro se intentará mover a Action Bar como opción.

🧭 Próximos pasos

  • Comandos admin
  • Sistema de versiones/actualizaciones

Si usas Theosis, CustomCrops, o temporadas largas como WINTER: 90, esta versión mejora muchísimo estabilidad e inmersión.

3.6Релиз1.21.9, 1.21.10, 1.21.11 · 6 февраля 2026 г.

AeternumSeasons 3.6 — Patch Notes 🎉

English

✅ 1) WorldGuard integration rework

  • WorldGuard support has been improved so snow/ice rules feel smarter and more dynamic.
  • The plugin now follows WorldGuard flags first, instead of forcing global behavior:
    • Snow won’t “randomly” sneak in where it shouldn’t.
    • Snow/ice won’t melt everywhere if a region says otherwise.

Little story time: making snow fall in Winter was easy…
The real boss fight was getting snow to melt correctly outside Winter without breaking everything.
It was… emotionally intense 😂 — but it’s finally working properly.


✅ 2) Natural Tree Axe upgrade (mod-like feeling!)

  • The Natural Tree Axe now has a cool falling-tree animation.
  • While a tree is being chopped, you can’t start another one until the first tree fully falls.
  • Added support for all wood types in the game, so it now chops every tree.
---

✅ 3) Snow performance improvements

  • Better optimization for snow behavior, making it smoother and lighter on the server.

✅ 4) Illusioner optimization + EliteMobs compatibility

  • The Illusioner return system was optimized:
    • Before it could cause conflicts with EliteMobs.
    • Now it behaves much cleaner and more stable.

✅ 5) /seasonbiomefix improvement

  • /seasonbiomefix was updated to avoid conflicts with biome filtering.
  • It no longer resets to Jungle — it goes back to Savanna, preventing the weird biome “loop” that could happen with the biome paint engine.

✅ 6) Biome backups can now be toggled ON/OFF

  • New command:
    • /season biomes backup on | off
  • You can now disable biome backups if you want to save disk space and keep things tidy.

Español

✅ 1) Integración con WorldGuard mejorada

  • Se mejoró la integración con WorldGuard para que las reglas de nieve/hielo sean más dinámicas e inteligentes.
  • Ahora el plugin respeta primero los flags de WorldGuard, en vez de imponer reglas generales:
    • La nieve ya no “se mete” donde no debe.
    • La nieve/hielo ya no se derrite en todos lados si una región lo controla.

Mini historia: hacer que cayera nieve en invierno fue lo fácil…
El verdadero jefe final fue lograr que fuera de Winter se derritiera bien sin romper todo.
Fue una novela 😂, pero ya quedó como debía.


✅ 2) Mejora del Natural Tree Axe (se siente tipo mod)

  • El hacha de tala natural ahora tiene una animación de caída de árbol muy bonita.
  • Mientras un árbol se está talando, no podrás talar otro hasta que el primero termine de caer.
  • Se añadieron todas las maderas del juego, así que ahora tala cualquier árbol.

✅ 3) Mejor optimización en la nieve

  • Se mejoró el rendimiento del sistema de nieve para que sea más suave y consuma menos.

✅ 4) Illusioner optimizado + compatibilidad con EliteMobs

  • Se optimizó la clase que trae de regreso al Illusioner:
    • Antes podía causar conflictos con EliteMobs.
    • Ahora funciona más limpio y estable.

✅ 5) Mejora en /seasonbiomefix

  • Se mejoró el comando /seasonbiomefix para que no choque con el filtro de biomas.
  • Ya no regresa a Jungla: ahora vuelve a Savanna, evitando el bucle/paradoja que ocurría con el motor de pintado de biomas.

✅ 6) Backup de biomas ahora se puede activar o desactivar

  • Nuevo comando:
    • /season biomes backup on | off
  • Ahora puedes apagar el backup de biomas si quieres ahorrar espacio en disco y mantener todo limpio.

3.5Релиз1.21.9, 1.21.10, 1.21.11 · 29 января 2026 г.

ENGLISH — Patch Notes / Update 3.5 (Revised)

Developer Note: Quality & Optimization First

  • First of all, I want to apologize for the issues in the previous 3.5 build. I’ve been working long hours to bring this update to life, and I missed a few details due to exhaustion. I have re-uploaded this version because optimization and quality are my top priorities. I refuse to deliver a product that isn't 100% stable for your servers. Thanks for your patience!

New: Biome Exclusion (Climate Control)

  • Added excluded_biomes in climate.yml to prevent specific biomes from changing with the seasons.
  • Perfect for keeping Deserts or Jungles hot and green year-round without snow.
  • Provides total control over the biome_spoof engine.

Winter Flora Cleanup & Optimization

  • Rewrote the core engine for better performance and significantly lower CPU usage.
  • Smart Winter: When winter arrives, wild flora that grew during the year is automatically removed without lag.
  • Player Protection: The system detects and saves any flora placed by players. Your decorations are safe!

Fixed: Season Clock

  • The Seasonal Clock has been fixed across all supported languages.

Config: Season Guide Auto-Book

  • Added a new config option to control if new players receive the guide book:
season_guide:
  give_on_first_join: false

Winter Snowfall & Rice Fix

  • Snow now only falls during real precipitation (rain/snow).
  • Fixed the rice crop bug — rice now grows normally again.

ESPAÑOL — Notas del Parche / Update 3.5 (Revisada)

Nota del Desarrollador: Calidad y Optimización Primero

  • Antes que nada, quiero pedirles una disculpa por los errores en la subida anterior de la 3.5. He estado trabajando muchas horas seguidas y el cansancio me hizo pasar por alto algunos detalles. He re-subido esta versión porque mi prioridad número uno es la optimización y la calidad. No acepto entregar un producto que no sea 100% estable para sus servidores. ¡Gracias por entender!

Nuevo: Exclusión de Biomas (Control de Clima)

  • Se añadió excluded_biomes en climate.yml para evitar que biomas específicos cambien con las estaciones.
  • Ideal para que Desiertos o Junglas se mantengan cálidos y verdes sin nieve.
  • Permite un control total sobre el motor de pintado biome_spoof.

Optimización y Limpieza de Flora en Invierno

  • Se reescribió gran parte del motor para mejorar significativamente el rendimiento y reducir el consumo.
  • Invierno Inteligente: Al llegar el invierno, la flora silvestre que creció durante el año se elimina naturalmente y sin lag.
  • Protección al Jugador: El sistema detecta y protege las flores colocadas por jugadores. ¡Tus decoraciones no se borran!

Arreglo: Reloj Estacional

  • Se arregló el funcionamiento del reloj estacional en todos los idiomas disponibles.

Config: Libro de Guía Automático

  • Nueva opción en config.yml para el libro inicial:
season_guide:
  give_on_first_join: false

Arreglo de Nieve y Arroz

  • Corregido el error de "nieve fantasma": ahora solo nieva cuando hay precipitación real.
  • El arroz ya vuelve a crecer de forma normal.
3.4Релиз1.21.9, 1.21.10, 1.21.11 · 25 января 2026 г.

Update Notes

✅ Seamless updates (no more deleting the plugin folder)

  • You can now update the plugin by simply replacing the .jar.
  • New config options and new language keys are automatically added on startup.
  • Your existing settings are preserved (no resets / no “deconfiguring” old values).

📝 Config files cleanup

  • All .yml files inside the config/ folder now include English comments for clarity.

🧠 ActionBar HUD improvements (better plugin compatibility)

  • The ActionBar HUD system was improved (variable / off behavior).
  • It is now much friendlier with other plugins that also use the ActionBar (less “fighting” over the bar).

⏰ Seasonal Clock fix

  • The Seasonal Clock no longer blocks right-click usage.
  • You can now right-click normally and still interact with the world as expected.

🐛 EliteMobs / dimension time bug fixed (reported by SlyGuy)

  • Fixed an issue where temporary/instanced worlds (like EliteMobs dungeons) could cause the main world calendar to jump forward massively.
  • Other dimensions/worlds no longer affect the main world time tracking.

🛠️ Custom crafting improvements

  • Fixed custom crafting so it now supports bulk crafting properly:
    • If you place enough ingredients to craft multiple results, it will now craft in batches correctly.
  • Added Copper tools to the crafting recipes.

🌱 Compost / fertilized soil changes (observer-friendly)

  • Fertilized soil logic was adjusted so growth feels more Vanilla+.
  • Compost growth no longer “breaks” redstone observers:
    • Growth updates now trigger properly (more like vanilla block updates), so observers can keep up.

🔮 Looking ahead

  • I planned to add separate calendars per dimension, but it wasn’t possible in this update without risking major code breakage.
  • This is planned for a future update.

Notas de la actualización

✅ Actualizaciones sin borrar la carpeta del plugin

  • Ahora puedes actualizar el plugin solo reemplazando el .jar.
  • Las nuevas opciones de configuración y nuevas keys de idioma se agregan automáticamente al iniciar.
  • Tus configuraciones anteriores se conservan (no se resetean ni se “desconfiguran”).

📝 Limpieza de archivos de configuración

  • Todos los archivos .yml dentro de la carpeta config/ ahora incluyen comentarios en inglés para mayor claridad.

🧠 Mejoras del HUD en ActionBar (mejor compatibilidad)

  • Se mejoró el sistema del HUD en ActionBar (modo variable / off).
  • Ahora es mucho más amigable con otros plugins que también usan el ActionBar (menos conflictos).

⏰ Arreglo del Reloj Estacional

  • El Reloj Estacional ya no bloquea el click derecho.
  • Ahora puedes hacer click derecho normalmente e interactuar con el mundo sin problemas.

🐛 Bug de EliteMobs / tiempo entre dimensiones corregido (reportado por SlyGuy)

  • Se corrigió un problema donde mundos temporales/instanciados (como dungeons de EliteMobs) podían hacer que el calendario del mundo principal avanzara cientos de años.
  • Ahora otras dimensiones/mundos ya no afectan el tiempo del mundo principal.

🛠️ Mejoras en crafteos custom

  • Se corrigieron los crafteos custom para que ahora soporten crafteo en masa correctamente:
    • Si metes ingredientes suficientes para varias recetas, ahora podrá craftear por lotes como debe.
  • Se añadieron herramientas de cobre a los crafteos.

🌱 Cambios en Abono / Tierra fertilizada (compatible con observers)

  • Se ajustó la lógica de la tierra fertilizada para que se sienta más Vanilla+.
  • El abono ya no “rompe” los observers de redstone:
    • Las actualizaciones de crecimiento ahora se notifican correctamente (más estilo vanilla), así que los observers sí alcanzan a detectar.

🔮 Próximamente

  • Quería agregar calendarios separados por dimensión, pero en esta actualización no fue posible sin riesgo de romper código importante.
  • Lo haré en una próxima actualización.

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