
TireTrack
TireTrack is an addon for Create that makes vehicle movement more realistic. Wheels leave tracks on the turf, and atmospheric dust effects appear. The mod perfectly complements cars and other machinery by adding greater visual detail.
- Загрузки
- 1K
- Подписчики
- 6
- Обновлён
- 3 августа 2026 г.
- Лицензия
- All-Rights-Reserved
Опубликован 27 июля 2026 г.
🇬🇧 English
TireTracks — your wheels finally leave a mark.
Minecraft doesn't care how heavy your vehicle is. Drive a 200-block industrial hauler across a meadow and the grass stays perfect. TireTracks fixes that: every wheel that touches the ground wears it down, and the ground remembers.
Roads that build themselves
Terrain doesn't flip straight to mud — it degrades stage by stage under repeated traffic:
Grass → dirt path → coarse dirt → loose fill → puddle
Drive the same line twice and you get a faint trail. Drive it fifty times with a loaded truck and you get a churned, waterlogged rut. Your base roads aren't placed by hand anymore — they appear because you actually use them.
Weight matters
Mass is read live from the vehicle's physics body, and the class decides how far the ground can break down:
| Class | Mass | Deepest stage |
|---|---|---|
| Light | 0–45 kg | Coarse dirt |
| Medium | 46–80 kg | Loose fill (mud / gravel / sand) |
| Heavy | 80+ kg | Standing water |
A light buggy scuffs a path. A heavy hauler digs a trench that fills with water. You can feel the difference in your build.
Every surface reacts differently
- Sand & red sand — packs down into sandstone under medium vehicles, reading as a beaten desert track without an ugly stripe across the dunes. Heavy vehicles punch straight through and leave a depression.
- Stone — cracks into cobblestone and andesite under medium and heavy loads, at random, so quarry roads look worn instead of tiled.
- Snow — eaten layer by layer, then compacted into ice in freezing biomes. In milder ones it turns to mud.
- Grass, dirt, gravel, clay, mud — the full progressive rut chain.
- Weather — rain accelerates wear, hot dry biomes slow it down.
Particles that sell the motion
Wheels spray what they're rolling through: water sheets off puddles and shallows, snow kicks up flakes, sand and dry dirt raise a dust plume, mud throws clods. Material sticks to the tire and keeps flinging for a few blocks after you leave the patch, so a truck coming off a riverbank trails water onto dry ground.
Built to be tuned
Every surface family is a datapack block tag — add your modded blocks to tiretracks:turf, soft, dusty, wet, snow, packable_ground, or immune and they work immediately, no code, no patch. Protect your paved areas by tagging them immune.
Chances, tick interval, per-class depth caps, puddles, snow behaviour, particle density, and carry-over distance are all in the config.
Quiet by design
TireTracks places no sounds and applies no status effects to players ever. It touches blocks and spawns particles. That's it. Nothing to fight with your other mods, nothing screaming under your wheels at 20 ticks a second.
Compatibility
- Minecraft 1.21.1 / NeoForge
- Works with Sable, Simulated Physics and Offroad vehicles
- Server-side deformation, fully multiplayer-safe
- Soft dependencies only — no hard crashes if a vehicle mod is missing
🇷🇺 Русский
TireTracks — колёса наконец оставляют след.
Minecraft всё равно, сколько весит ваша машина. Прогоните двухсотблочный тягач по лугу — трава останется идеальной. TireTracks это исправляет: каждое колесо, касающееся земли, изнашивает её, и земля это запоминает.
Дороги, которые появляются сами
Грунт не превращается в грязь мгновенно — он деградирует стадия за стадией под повторяющимся трафиком:
Трава → тропа → каменистая земля → рыхлый грунт → лужа
Проедете по одной линии дважды — получите еле заметный след. Проедете пятьдесят раз груженым грузовиком — получите разбитую колею с водой. Дороги на базе больше не нужно ставить руками — они появляются потому, что вы ими реально пользуетесь.
Вес имеет значение
Масса читается напрямую из физического тела машины, и класс определяет, насколько глубоко может разбиться грунт:
| Класс | Масса | Максимальная стадия |
|---|---|---|
| Лёгкая | 0–45 кг | Каменистая земля |
| Средняя | 46–80 кг | Рыхлый грунт (грязь / гравий / песок) |
| Тяжёлая | 80+ кг | Стоячая вода |
Лёгкий багги протирает тропинку. Тяжёлый тягач выкапывает колею, которая заполняется водой. Разницу видно сразу.
Каждая поверхность реагирует по-своему
- Песок и красный песок — утрамбовывается в песчаник под средней техникой, читается как накатанная колея в пустыне и не выделяется полосой на дюнах. Тяжёлая техника пробивает его насквозь и оставляет углубление.
- Камень — трескается в булыжник и андезит под средней и тяжёлой техникой, случайным образом, поэтому дороги в карьере выглядят изношенными, а не выложенными.
- Снег — съедается слой за слоем, а затем спрессовывается в лёд в морозных биомах. В мягких — превращается в грязь.
- Трава, земля, гравий, глина, грязь — полная цепочка прогрессирующей колеи.
- Погода — дождь ускоряет износ, жаркие сухие биомы замедляют.
Частицы, которые продают движение
Колёса разбрасывают то, по чему катятся: с луж и отмелей срывается вода, снег поднимает хлопья, песок и сухая земля дают облако пыли, грязь швыряет комья. Материал липнет к покрышке и продолжает разлетаться ещё несколько блоков после того, как вы съехали с участка — грузовик с берега реки тянет за собой воду на сухую землю.
Сделан для настройки
Каждое семейство поверхностей — это блочный тег датапака. Добавьте свои модовые блоки в tiretracks:turf, soft, dusty, wet, snow, packable_ground или immune, и они заработают сразу — без кода и без патча. Защитите мощёные площадки, пометив их как immune.
Шансы, интервал тиков, ограничения глубины по классам, лужи, поведение снега, плотность частиц и дистанция переноса материала — всё в конфиге.
Тихий by design
TireTracks не проигрывает никаких звуков и никогда не накладывает эффекты на игрока. Он трогает блоки и спавнит частицы. И всё. Ничего не конфликтует с другими модами, ничего не орёт под колёсами двадцать раз в секунду.
Совместимость
- Minecraft 1.21.1 / NeoForge
- Работает с техникой Sable, Simulated Physics и Offroad
- Деформация на стороне сервера, полностью безопасно для мультиплеера
- Только мягкие зависимости — без краша, если мод на технику отсутствует
Ченджлог
3.2.0Релиз1.21.1 · 3 августа 2026 г.
TireTracks 3.2.0
English
Dirt paths removed from the rut chain
Wheels no longer create vanilla dirt paths. Churning ground into a neat tamped footpath looked like someone had walked there with a shovel rather than driven. The wear chain is now:
| Stage | Block |
|---|---|
| 0 | Turf (anything in #tiretracks:turf) |
| 1 | Coarse dirt |
| 2 | Loose fill: mud when wet, sand in hot dry biomes, gravel otherwise |
| 3 | Puddle: water, or ice in a freezing biome |
Existing dirt paths, whether vanilla or left over from an earlier version, still count as stage 0 and continue wearing down into coarse dirt, so no road is left half finished.
Lower track formation chance
Base wear chances per check have been roughly halved so roads build up over real traffic instead of a single lap.
| Class | Was | Now |
|---|---|---|
| Light | 0.12 | 0.06 |
| Medium | 0.30 | 0.15 |
| Heavy | 0.50 | 0.30 |
| Very heavy | — | 0.45 |
Soil particles are brown again
Block particles take their colour from the block texture, so grass, podzol, mycelium, moss, rooted dirt and farmland used to throw green flecks out from under a tyre. Everything in the new #tiretracks:dirt_particles tag now sprays plain dirt instead. This applies everywhere at once: spray, flying clods, dust, the mud trail carried on the tread, and the puff when a block changes.
Global particle volume
A new setting, particleVolumeMultiplier, scales the amount of particles in every effect the mod produces: sand, stone, soil, water, snow and clods alike. It defaults to 1.5, so all effects are half again as thick as in 3.1. Lower it if particles cost you frames.
Bubbles in the rain
Driving in the rain now adds popping bubbles under the wheels alongside the existing droplets and splashes, as if the machine were rolling through a film of water.
New vehicle class: very heavy, 150 kg and up
The threshold is configurable. Classes are now 0–45 kg light, 46–80 kg medium, 81–149 kg heavy, and 150 kg and above very heavy. Very heavy machines get behaviour no other class has:
- Stone. The chance to crack is very small, so most passes leave stone exactly as it was. When it does crack, it becomes cobblestone or andesite at random, so the track blends into the surrounding rock instead of reading as a laid stripe. Already cracked rock can be crushed one step further into gravel, but only where there is solid ground beneath it.
- Soil. With a very small chance the ground simply gives way and leaves an open hole one block deep. This only fires where there is solid ground below, so it can never open a shaft into a cave.
- Stone bricks. They crack into cracked stone bricks. Cracked is the end of the line: a paved road gets scarred, never destroyed. Lighter classes do not affect stone bricks at all.
- Sand. The machine buries itself. It punches two blocks down at once, configurable up to four, and the sand above collapses into the hole on its own. Digging stops as soon as the column runs out of sand or solid ground.
New config section
[hardground] collects the settings for hard surfaces and very heavy machines: stoneCrackMultiplier 0.25, stoneCrushChance 0.05, stoneBrickCrackChance 0.08, groundCollapseChance 0.02, sandSinkDepth 2.
Upgrading
Delete config/tiretracks-common.toml before launching. Stage numbers changed and several keys were added and removed, so the old file will not behave correctly.
Русский
Тропинки убраны из цепочки следов
Колёса больше не создают ванильные тропинки. Утоптанная аккуратная дорожка выглядела так, будто по земле прошлись лопатой, а не проехала техника. Цепочка износа теперь такая:
| Стадия | Блок |
|---|---|
| 0 | Дёрн (всё из тега #tiretracks:turf) |
| 1 | Грубая земля |
| 2 | Рыхлый грунт: грязь во влаге, песок в жарких сухих биомах, гравий в остальных случаях |
| 3 | Лужа: вода, либо лёд в морозном биоме |
Уже существующие тропинки, ванильные или оставшиеся от прошлых версий, по-прежнему считаются стадией 0 и продолжают изнашиваться в грубую землю, так что недостроенных дорог не остаётся.
Пониженный шанс появления следов
Базовые шансы за проверку уменьшены примерно вдвое, чтобы дорога набивалась реальным трафиком, а не за один круг.
| Класс | Было | Стало |
|---|---|---|
| Лёгкая | 0.12 | 0.06 |
| Средняя | 0.30 | 0.15 |
| Тяжёлая | 0.50 | 0.30 |
| Очень тяжёлая | — | 0.45 |
Частицы грунта снова коричневые
Блочные частицы берут цвет с текстуры блока, поэтому трава, подзол, мицелий, мох, корневая земля и грядка давали зелёные ошмётки из-под колёс. Всё, что входит в новый тег #tiretracks:dirt_particles, теперь распыляется обычной землёй. Работает сразу везде: брызги, летящие комья, пыль, шлейф грязи с протектора и облачко при смене блока.
Общий объём частиц
Новый параметр particleVolumeMultiplier масштабирует количество частиц во всех эффектах мода: песок, камень, земля, вода, снег и комья. Значение по умолчанию 1.5, то есть все эффекты стали в полтора раза плотнее, чем в 3.1. Если частицы просаживают производительность, значение можно уменьшить.
Пузырьки под дождём
При движении в дождь из-под колёс, помимо капель и брызг, теперь появляются лопающиеся пузырьки, как будто техника едет по плёнке воды.
Новый класс: очень тяжёлая техника, 150 кг и выше
Порог настраивается. Классы теперь: 0–45 кг лёгкая, 46–80 кг средняя, 81–149 кг тяжёлая, 150 кг и выше очень тяжёлая. У очень тяжёлой техники есть поведение, которого нет ни у одного другого класса:
- Камень. Шанс треснуть очень маленький, большинство проездов оставляют камень нетронутым. Если он всё же трескается, то случайно превращается в булыжник или андезит, чтобы след сливался с окружающей породой, а не читался как выложенная полоса. Уже потрескавшуюся породу можно додавить до гравия, но только там, где под ней есть твёрдая опора.
- Земля. С очень маленьким шансом грунт проседает и исчезает, оставляя открытую яму глубиной в блок. Срабатывает только при твёрдой опоре снизу, поэтому шахту в пещеру это никогда не откроет.
- Каменный кирпич. Превращается в треснутый каменный кирпич. Треснутый — конечная стадия: мощёная дорога получает шрамы, но не разрушается. Более лёгкие классы каменный кирпич не трогают вовсе.
- Песок. Техника закапывается. За раз пробивается два блока вниз, настраивается до четырёх, а песок сверху осыпается в яму сам. Копание прекращается, как только в колонне заканчивается песок или твёрдая опора.
Новая секция конфига
[hardground] собирает настройки твёрдых поверхностей и очень тяжёлой техники: stoneCrackMultiplier 0.25, stoneCrushChance 0.05, stoneBrickCrackChance 0.08, groundCollapseChance 0.02, sandSinkDepth 2.
Обновление
Перед запуском удалите config/tiretracks-common.toml. Номера стадий изменились, часть ключей добавлена и удалена, поэтому старый файл будет работать неверно.
3.1.0Релиз1.21.1 · 29 июля 2026 г.
🇷🇺 Русская версия
TireTracks 3.1.1
Исправления
Масса техники теперь читается корректно
Масса берётся напрямую с sable sub-level — то же значение, которое показывает игровой отладочный дамп в поле Mass:. Раньше мод искал массу в отдельном объекте mass tracker и на многих сборках Sable не находил её вообще, из-за чего вся техника попадала в средний класс. Теперь сначала опрашивается сам sub-level, а старый путь остался резервным.
Колеи больше не останавливаются на каменистой земле
Лимиты стадий были рассчитаны на технику тяжелее 80 кг, которую почти никто не строит. В результате стадии «рыхлый грунт» и «лужа» были недостижимы. Новые лимиты:
| Класс | Масса | Докуда копает |
|---|---|---|
| Лёгкая | 0–45 кг | каменистая земля |
| Средняя | 46–80 кг | грязь / гравий / песок |
| Тяжёлая | 80+ кг | лужа |
Новое
Песок и красный песок
- Лёгкая техника следов не оставляет
- Средняя утрамбовывает песок в песчаник — выглядит как укатанная дорога и не выбивается из пейзажа пустыни
- Тяжёлая продавливает песок насквозь, оставляя углубление (только при твёрдом блоке снизу, иначе провалилось бы через всю толщу)
Камень
- Лёгкая техника камень не трогает
- Средняя и тяжёлая раскрашивают его в булыжник или андезит, выбор случайный — смесь не даёт дороге выглядеть искусственной полосой
Удалено
Звук появления блоков под колёсами — треск ломающегося блока при деформации удалён вместе с настройкой playSounds. Несколько срабатываний в секунду под каждым колесом — это шум, а не обратная связь.
⚠️ Миграция конфига
Удалите config/tiretracks-common.toml перед первым запуском. Настройки playSounds и вся секция [dust] больше не существуют — если оставить старый файл, мёртвые ключи просто будут лежать в нём без дела.
🇬🇧 English version
TireTracks 3.1.1
Fixes
Vehicle mass is now read correctly
Mass is taken straight off the Sable sub level — the same value the in-game debug dump prints as Mass:. Previously the mod looked for mass on a separate mass tracker object and on many Sable builds never found it at all, which silently put every vehicle into the medium class. The sub level is now queried first, with the old path kept as a fallback.
Ruts no longer stop at coarse dirt
The stage caps were tuned for vehicles above 80 kg, which almost nobody builds. As a result the loose fill and puddle stages were unreachable in practice. New caps:
| Class | Mass | Deepest stage |
|---|---|---|
| Light | 0–45 kg | coarse dirt |
| Medium | 46–80 kg | mud / gravel / sand |
| Heavy | 80+ kg | puddle |
New
Sand and red sand
- Light vehicles leave no trace
- Medium vehicles pack the sand into sandstone — reads as a beaten path without standing out against the desert
- Heavy vehicles punch straight through, leaving a depression (only with solid ground below, otherwise it would cascade down through the whole sand column)
Stone
- Light vehicles leave stone untouched
- Medium and heavy vehicles crack it into cobblestone or andesite, chosen at random — the mix keeps the track from looking like an artificial stripe
Removed
Block placement sound under the wheels — the block break noise on deformation is gone, along with the playSounds option. Several triggers per second under every wheel is noise, not feedback.
⚠️ Config migration
Delete config/tiretracks-common.toml before first launch. The playSounds option and the entire [dust] section no longer exist — keeping the old file just leaves dead keys sitting in it.
Комментарии
Загружаем…