Перейти к содержимому
Mineforgian

Mobs No Render

skip entity render of entities if they are out of range in X Y Z in function of the player coords to have more fps (configurable via config file)

5K загрузок7 подписчиковLGPL-3.0-onlyforge

Обновлён 23 апреля 2023 г. · опубликован 18 апреля 2023 г.

  • (old test)without Mobs no render
  • (old test)with Mobs no render
  • NEW VANILLA BENCHMARK
  • NEW V0.3 BENCHMARK
  • NEW V0.4 BENCHMARK

mobsnorender

skip render of entities if they are out of range in X Y Z in function of the player coords to have more fps (configurable via config file)

motivation

Have more performance in my 1.7.10 modpacks

todo

dynamically change X Y Z coord if alot of mobs are rendered

add a config to completly disabling entities rendering

add togglable via keybind

fix tile entity renderer canceller doesn't work

Links to descriptions of my projects.

Modrinth

Github

Curseforge

Версии

ВерсияКаналИграЗагрузчикиДатаСкачать
V0.5Бета1.7.10forge23 апреля 2023 г..jar (162 КБ)
V0.4Бета1.7.10forge22 апреля 2023 г..jar (163 КБ)
V0.3Бета1.7.10forge22 апреля 2023 г..jar (161 КБ)
V0.2Бета1.7.10forge19 апреля 2023 г..jar (6 КБ)
V0.1Бета1.7.10forge18 апреля 2023 г..jar (5 КБ)

Ченджлог

V0.5Бета1.7.10 · 23 апреля 2023 г.

disabling unused/broken code , result in performance boost

V0.4Бета1.7.10 · 22 апреля 2023 г.

Optimize performance ~14% more in fps on my system

Skip entity shadow if they are out of range in function of X Y Z and the player

V0.3Бета1.7.10 · 22 апреля 2023 г.

Add a config version , when the config version get changed then , the config will be reseted to the next version

Add configs to change canceller distance of AgressiveEntity + PassiveEntity + AmbientEntiy

Add configs to disabling AgressiveEntity +PassiveEntity + AmbientEntiy Canceller

V0.2Бета1.7.10 · 19 апреля 2023 г.

Add an entity blacklist

V0.1Бета1.7.10 · 18 апреля 2023 г.

Added X Y Z entity cancelling

Added a config to change the value of the X Y Z

Полная история изменений — на Modrinth.

Комментарии

Загружаем…