Перейти к содержимому
Mineforgian

Mindly Presence

Something tries to break your mind... Your stress will grow but... Try to resist..

Загрузки
12K
Подписчики
5
Обновлён
5 августа 2026 г.
Лицензия
All-Rights-Reserved

Опубликован 23 февраля 2025 г.

With this mod something will try to break your mind.... Your stress will grow but...you should resist...

Support on Boosty Banner

EN:

This mod adds invisible element called "stress". It can grow when you are in the dark places, get hurt, eating rotten flesh/spider eye or even when you hear cave sounds. Be careful and use some of the methods that will help you to reduce stress:

Fishing Getting XP With light your stress won't get higher but you need a campfire to reduce it Mine rare ores (diamonds/emeralds) Sleep Use items like golden apple or carrot Healing (if your HP goes up, stress reduce) And some others...

RU:

Этот мод добавляет невидимый элемент под названием "стресс" . Он может усиливаться, когда вы находитесь в темных местах, получаете урон, едите гнилую плоть/паучий глаз или даже когда вы слышите пещерные звуки . Будьте осторожны и используйте некоторые методы, которые помогут вам снизить стресс:

Рыбалка Получение опыта Со светом ваш стресс не увеличится, но вам нужен костер, чтобы уменьшить его Добывайте редкие руды (алмазы/изумруды) Сон Используйте предметы, такие как золотое яблоко или морковь Исцеление (если ваши HP повышаются, стресс снижается) И некоторые другие... Mod also adds some stress pills and recipes for them/Мод добавляет таблетки от стресса и рецепты к ним:

  1. Neutral Stress Pills. It can reduce or add some stress / Нейтральные Таблетки от Стресса. Они могут снизить или добавить немного стресса.

  2. Good Stress Pills. It reduces stress with 100% chance / Хорошие Таблетки от Стресса. Они снижают стресс с 100% шансом.

  3. Bad Stress Pills. It adds stress with 100% chance / Плохие Таблетки от Стресса. Они добавляют стресс с 100% шансом.

Also that mod add new mob : Mindless. It will....Watch you and scare in some cases... Be careful...

Также этот мод добавляет нового монстра : Безрассудный. Он будет...Следить за вами и пугать в некоторых случаях... Будьте осторожны...

Gameplay Video made in a scary story / Видео геймплея, сделанное в виде страшной истории

Terms of Use

You are free to use this mod in videos, modpacks or even servers. But please leave a link to that Modrinth page!

You are not allowed to publish this mod on other third party services or make your own versions of mod.

RU: Права Использования

Вы можете свободно использовать мод в видео, модпаках или даже серверах. Но, пожалуйста, оставляйте ссылку на эту Modrinth страницу!

Вам запрещено публиковать этот мод на других источниках или делать свои версии мода.

Ченджлог

1.4.2Релиз1.21.1 · 5 августа 2026 г.

ADDED:

  • New generation in Nightmare dimension: more biomes, forests etc.
  • Fall event in a Nightmare. If you fall more than 5 blocks, you'll be teleported in Overworld
  • Player thoughts when you go in a Nightmare

CHANGED:

  • Improved TickPlayer logic (stress, timers, etc.) for performance
  • Some calculations for thoughts showings
  • Slightly modified default biome in Nightmare dimension
  • Now your stress won't increase when you are in creative or spectator mode

FIXED:

  • Missing calculations due to TickPlayer logic
  • Stress was reducing when player has blindness or darkness effect (now increases as planned)
  • Bug when Mindless won't spawn in a Nightmare if was near your bed before teleport

RU: ДОБАВЛЕНО:

  • Новая генерация в Кошмарном измерении: больше биомов, лесов и т.д.
  • Событие падение в Кошмаре. Если вы упадёте с высоты больше 5 блоков, вас телепортирует в обычный мир

ИЗМЕНЕНО:

  • Улучшена логика TickPlayer (стресс, таймеры и т.д.) для оптимизации
  • Некоторые расчёты для появления мыслей
  • Слегка модифицирован дефолтный биом в Кошмарном измерении
  • Теперь стресс не повышается, когда вы в режиме креатива или наблюдения

ИСПРАВЛЕНО:

  • Потеря вычислений из-за TickPlayer логики
  • Стресс уменьшался, когда игрок был с эффектом слепоты или тьмы (теперь повышается, как планировалось)
  • Баг когда Безрассудный не спавнился в Кошмаре если был возле вашей кровати перед телепортом
1.4.1Релиз1.21.1 · 8 июля 2026 г.

ADDED:

  • Rebuild project without MCreator

CHANGED:

  • Improved logic of screamer when you look at Mindless
  • Adjusted screamer chance when looking at Mindless
  • Thoughts now are made without "/title @s actionbar" (that's better now)

FIXED:

  • Sometimes screamer won't work properly (new logic fixed it)
  • Removed useless code

RU: ДОБАВЛЕНО:

  • Переделан проект без MCreator

ИЗМЕНЕНО:

  • Улучшена логика скримера при взгляде на Безрассудного
  • Скорректирован шанс скримера при взгляде на Безрассудного
  • Мысли теперь сделаны без "/title @s actionbar" (лучше теперь)

ИСПРАВЛЕНО:

  • Иногда скример не работал корректно (новая логика исправила это)
  • Убран лишний код
1.4Релиз1.21.1 · 23 марта 2026 г.

v1.4 ADDED:

  • New player thoughts
  • Mindless Stalker now shaking when near to a player (kinda creepy)
  • Mindless Stalker now deals damage if player is close
  • New screamer effects
  • New screamer trigger
  • Subtitles for sounds
  • Stress pills as drop from Zombies
  • Mindlesss can spawn in a Nightame in more situations

CHANGED:

  • Mindless now can spawn a bit closer to player's current position
  • Slightly lowered chance to get into nightmare dimension
  • Improved screamer effects and textures
  • Mindless now watch directly to player if you are in ~ 12 blocks
  • Increased chance to get screamed by Mindless
  • Improved logic of checking Mindless screamer
  • Improved logic of Nightmare teleport mechanics

FIXED:

  • Players now can't hear another player's thoughts sound
  • All types of Mindless now correctly see the player when you come closer
  • Some player thought's logic optimization
  • Go to bed event optimizations
  • Bug when you can't go sleep in your bed after Nightmare
  • Bug with torch changing events

RU: ДОБАВЛЕНО:

  • Новые мысли игрока
  • Безрассудный Сталкер теперь трясётся когда близка к игроку (довольно жутко)
  • Безрассудный Сталкер теперь наносит урон, если игрок рядом
  • Новые эффекты скримера
  • Новый триггер скримера
  • Субтитры звуков
  • Таблетки от стресса как дроп с Зомби
  • Безрассудный может спавниться в Кошмаре в больших ситуациях

ИЗМЕНЕНО:

  • Безрассудный теперь будет появляться слегка ближе к текущей позиции игрока
  • Слегка снижен шанс попадания в кошмар
  • Улучшены эффекты скримеров и текстуры
  • Безрассудный теперь смотрит прямо на игрока если вы в ~ 12 блоках
  • Увеличен шанс получения скримера от Безрассудного
  • Улучшена логика проверки на скример Безрассудного
  • Улучшена логика механик телепорта в Кошмар

ИСПРАВЛЕНО:

  • Игроки теперь не слышат звуки мыслей другого игрока
  • Все типы Безрассудных корректно смотрят на игрока, когда вы подходите близко
  • Некоторая оптимизация логики мыслей игрока
  • Оптимизация события ухода спать
  • Баг когда нельзя было пойти спать в свою кровать после Кошмара
  • Баг с событием по замене факелов
1.4Релиз1.20.1 · 22 марта 2026 г.

v1.4 ADDED:

  • New player thoughts
  • Mindless Stalker now shaking when near to a player (kinda creepy)
  • Mindless Stalker now deals damage if player is close
  • New screamer effects
  • New screamer trigger
  • Subtitles for sounds
  • Stress pills as drop from Zombies
  • Mindlesss can spawn in a Nightame in more situations

CHANGED:

  • Mindless now can spawn a bit closer to player's current position
  • Slightly lowered chance to get into nightmare dimension
  • Improved screamer effects and textures
  • Mindless now watch directly to player if you are in ~ 12 blocks
  • Increased chance to get screamed by Mindless
  • Improved logic of checking Mindless screamer
  • Improved logic of Nightmare teleport mechanics

FIXED:

  • Players now can't hear another player's thoughts sound
  • All types of Mindless now correctly see the player when you come closer
  • Some player thought's logic optimization
  • Go to bed event optimizations
  • Bug when you can't go sleep in your bed after Nightmare
  • Bug with torch changing events

RU: ДОБАВЛЕНО:

  • Новые мысли игрока
  • Безрассудный Сталкер теперь трясётся когда близка к игроку (довольно жутко)
  • Безрассудный Сталкер теперь наносит урон, если игрок рядом
  • Новые эффекты скримера
  • Новый триггер скримера
  • Субтитры звуков
  • Таблетки от стресса как дроп с Зомби
  • Безрассудный может спавниться в Кошмаре в больших ситуациях

ИЗМЕНЕНО:

  • Безрассудный теперь будет появляться слегка ближе к текущей позиции игрока
  • Слегка снижен шанс попадания в кошмар
  • Улучшены эффекты скримеров и текстуры
  • Безрассудный теперь смотрит прямо на игрока если вы в ~ 12 блоках
  • Увеличен шанс получения скримера от Безрассудного
  • Улучшена логика проверки на скример Безрассудного
  • Улучшена логика механик телепорта в Кошмар

ИСПРАВЛЕНО:

  • Игроки теперь не слышат звуки мыслей другого игрока
  • Все типы Безрассудных корректно смотрят на игрока, когда вы подходите близко
  • Некоторая оптимизация логики мыслей игрока
  • Оптимизация события ухода спать
  • Баг когда нельзя было пойти спать в свою кровать после Кошмара
  • Баг с событием по замене факелов
1.3Релиз1.21.1 · 13 декабря 2025 г.

v1.3 ADDED:

  • Now Darkness and Blindness effects add stress
  • New type of Mindless : Stalker (50%~ desaturated skin, can attack player and have living sound)
  • New mechanic : player thoughts. You can sometimes see them in actionbar HUD. They can help you understand your stress lvl without using /stress command
  • Now if player respawns, there is a 60% chance that stress will be around 15-35%

CHANGED:

  • Now Mindless can breathe in water
  • Slightly changed Mindless skin
  • Slightly changed sound event chances
  • Campfire now reduce stress faster than before (+25%)
  • Campfire now DONT reduce stress unless lit
  • Increased chance to get into Nightmare dimension
  • Changed stress lvl to get into Nightmare dimension
  • Increased chance to get screamer when looking at Mindless if you have a lot of stress

RU: ДОБАВЛЕНО:

  • Теперь эффекты Темноты и Слепоты добавляют стресс
  • Новый тип Безрассудного : Сталкер (на 50%~ снижена контрастность скина, может атаковать игрока и есть звук)
  • Новая механика : мысли игрока. Вы можете иногда видеть их над меню хотбара. Они могут помочь вам понять уровень стресса без команды /stress
  • Теперь игрок при респавне с шансом 60% появится со стрессом около 15-35%

ИЗМЕНЕНО:

  • Теперь Безрассудный может дышать под водой
  • Слегка изменён скин Безрассудного
  • Слегка изменены звуковые события
  • Костёр теперь снижает стресс быстрее чем раньше (+25%)
  • Костёр теперь НЕ снижает стресс если не горит
  • Увеличен шанс попадания в Кошмарное измерение
  • Увеличен шанс получения скримера при наводке на Безрассудного если у вас много стресса
1.3Релиз1.20.1 · 4 декабря 2025 г.

v1.3 ADDED:

  • Now Darkness and Blindness effects add stress
  • New type of Mindless : Stalker (50%~ desaturated skin, can attack player and have living sound)
  • New mechanic : player thoughts. You can sometimes see them in actionbar HUD. They can help you understand your stress lvl without using /stress command
  • Now if player respawns, there is a 60% chance that stress will be around 15-35%

CHANGED:

  • Now Mindless can breathe in water
  • Slightly changed Mindless skin
  • Slightly changed sound event chances
  • Campfire now reduce stress faster than before (+25%)
  • Campfire now DONT reduce stress unless lit
  • Increased chance to get into Nightmare dimension
  • Changed stress lvl to get into Nightmare dimension
  • Increased chance to get screamer when looking at Mindless if you have a lot of stress

RU: ДОБАВЛЕНО:

  • Теперь эффекты Темноты и Слепоты добавляют стресс
  • Новый тип Безрассудного : Сталкер (на 50%~ снижена контрастность скина, может атаковать игрока и есть звук)
  • Новая механика : мысли игрока. Вы можете иногда видеть их над меню хотбара. Они могут помочь вам понять уровень стресса без команды /stress
  • Теперь игрок при респавне с шансом 60% появится со стрессом около 15-35%

ИЗМЕНЕНО:

  • Теперь Безрассудный может дышать под водой
  • Слегка изменён скин Безрассудного
  • Слегка изменены звуковые события
  • Костёр теперь снижает стресс быстрее чем раньше (+25%)
  • Костёр теперь НЕ снижает стресс если не горит
  • Увеличен шанс попадания в Кошмарное измерение
  • Увеличен шанс получения скримера при наводке на Безрассудного если у вас много стресса
1.2Релиз1.21.4 · 16 октября 2025 г.

Stable port from v1.2 Forge to v1.2 NeoForge (may be slightly buggy) RU: Стабильный порт v1.2 Forge на v1.2 NeoForge (может чуть-чуть баговать)

1.2Релиз1.20.1 · 28 августа 2025 г.

v1.2 ADDED:

  • Config for chances of some events (such as torch changing)
  • New command: /setstress. Example: /setstress 25 @a (or you can type player name)

CHANGED:

  • New formula for Torch Placing event (a bit lower with normal setting than before)
  • Now item drop event occurs with lower chance
  • Main value of Y position for most of events was increased by 10
  • Slightly reduced stress lvl for Mindless to spawn behind or near you
  • Slightly reduced stress lvl needed for a screamer from Mindless
  • Reduced how fast your stress go down when on day light
  • Reduced additional chance for door opening/closing events from stress lvl
  • Increased time between horror sounds

FIXED:

  • Bad optimization of Torch Placing procedures. Now there is a fixed number of calculations
  • Torches changed after being broken

RU: ДОБАВЛЕНО:

  • Конфиг для шансов некоторых ивентов (например, смена факелов)
  • Новая команда: /setstress. Пример: /setstress 25 @a (или вы можете использовать имя игрока)

ИЗМЕНЕНО:

  • Новая формула для ивента Размещения Факелов (слегка ниже с настройкой normal, чем раньше)
  • Теперь ивент выпадения предмета случается с более низким шансом
  • Главное значение Y позиции для большинства событий увеличено на 10
  • Слегка снижен уровень стресса для спавна Mindless за или около вас
  • Слегка снижен уровень стресса, необходимый для скримера от Mindless
  • Снижена скорость падения стресса от дневного света
  • Снижен дополнительный шанс для событий открытия/закрытия дверей от уровня стресса
  • Увеличено время между хоррор звуками

ИСПРАВЛЕНО:

  • Плохая оптимизация процедур Размещения Факелов. Теперь там фиксированное количество вычислений
  • Факела менялись после того, как были сломаны

Комментарии

Загружаем…