
Minecraft 1.21.8用のデータパックです。
バニラの火属性の改造をはじめとし、「属性を付与した剣」及びそれに付随する
様々なエンドコンテンツを追加します。
ちなみに英語の説明は機械翻訳だからあんま信用しない方が良いです。
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★基本情報
このデータパックは「エンドコンテンツ系」です。
ワールド始めてすぐ属性を操れると思ったら大間違いです(笑)。
内部的にはエンチャントなんですが、これらの属性は通常のエンチャントとは違い、
エンチャントテーブルや金床を用いて合成することができない、あるいは推奨されていません。
詳細はゲーム内で作成できる「説明書」で確認してください。
ギャラリーにレシピ画像を貼っておきます。
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★技術的情報
バージョンは1.21.8で製作しています。
1.21.8以外で動かすなら自己責任でどうぞ。
一応データパックだけでも動きますが、
リソースパックが無いとテクスチャがいつもの市松模様になります。
そして、基本的に同じバージョンでないとデータパックとリソースパックの互換性がありません。
互換性があるデータパックとリソースパックの組み合わせは以下の通りです。
基本的には最新版同士を組み合わせれば無問題。
DP 1.0.0、0.1.0 → RP 1.0
DP 1.1.0 → RP 1.1、1.2
DP 1.3.0 → RP 1.2
このデータパックは、1.3.0以降のみ、以下のデータパックと互換性があります。
TrueCrafterMode 1.21.7 ~ 1.21.10
Structory_1.21_v1.3.14
Terralith_1.21.5_v2.5.12
BetterEndCities-Vanilla-1.21
Incendium_1.21.5_v5.4.9_UNSUPPORTED
バグがあったらGmailかTwitterのDM、DiscordサーバーおよびDMで教えてください。
【バグ報告】がGmailなら件名に、Twitter/Discordならメッセージの最初にあると、
私は見つけやすくなって助かります。
リクエストの場合は【リクエスト】でお願いします。
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★製作者:HIRO_yukkuri
Youtube:https://www.youtube.com/@HIRO_yukkuri
Twitter: https://twitter.com/HIRO_yukkuri
Gmail:jeff0704julie@gmail.com
・このデータパックはコードの一括書き換えツール、テンプレ生成ツール、
そして便利な検索ツールとして、Gemini、ChatGPTを一部使用しています。
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★利用規約
・動画化や配信での利用は良識の範囲内であれば自由です。
報告も必須ではありませんが、あると喜びのあまりPCの前で踊りだします。
そしてその動画に高評価を押しに行きます(多分)。
・二次配布は原則禁止とします。する場合は必ず私に配布しているサイトを報告して、
私に直接許可を得てからにしてください。
・自作発言も禁止とします。改造して配布する際は必ずデータパックの改造元を明記し、
私に配布しているサイトと変更点を報告したうえで、
私に直接許可を得てからにしてください。
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★覚えておくといいデバッグ用コマンド(実行にはOP権限が必要)
/function element_sword:system/reset_all
→ このデータパックに関するすべての情報を削除
/function element_sword:item/give_all
→ このデータパックで使用するすべてのアイテムを入手
Ченджлог
1.3.0Релиз1.21.8 · 12 апреля 2026 г.
石属性の効果を弱体化。
以前は雑魚敵には「永続」NoAIなどというチート効果であったため、
時間制限付きに変更。
火属性のバグ修正。
火属性のほかに属性がついていると、パッシブスキルが使えない不具合を修正。
光属性の効果を強化。
追加ダメージが無敵時間を貫通するようになった。
サバイバルで2属性目を付与できなくなっていたバグを修正。
月属性の素材である「再生の結晶」のレシピを変更。
以前は量産が非常に容易だったため、
ゲームバランスの調整もかねて変更。
結果、ドラゴンの卵をネザースターを用いてコピーできるようになった。
スーパーエリートの強化。 スーパーエリートが光闇石属性の効果に耐性を持つようになった。 光 → ボスと同様、即死ではなく +20ダメージになった。 闇 → 防具貫通で与えるダメージが半減された。
石 → NoAIが適用されなくなった。(移動速度や跳躍力の0固定はそのまま)
金リンゴを強化。
金リンゴを食べた時、「即時ダメージ」を解除できないバグを修正。
また、食べてから3秒間、すべての属性効果に対する耐性が付くようになった。
その耐性時間は「幸運(Luck)」エフェクトの残り時間として確認できる。
後述の「天罰」では「不運(UnLuck)」が付与され、その間は金リンゴの解除を無効化される。
TrueCrafterModeとの互換性の修正。
TrueCrafterModeの存在を検知したとき、スケルトンなどの武器の持ち替えを行う敵には
属性武器を渡さないように修正。
ピグリンの剣の装備率を変更。
ネザライトの剣 : 5% → 25%
金の剣 : 65% → 45%
属性とバニラのエンチャントを共存させたときの「天罰」を強化。
以前とは比べ物にならない大きな被害が出るようになった。
軽く半径25ブロック内は壊滅するので注意。
またPCへのダメージもすごいことになってるので、安易な合成はおすすめしないヨ。
進捗追加。
飾りみたいなもの。
テキストを翻訳ファイル化。
RPとの併用が必須になった。
1.2Релиз1.21.8 · 12 апреля 2026 г.
2属性の剣のテクスチャが追加。
2属性が付与された時、属性の「優先順位」に基づき
「主属性」が決定された後、もう1つが「副属性」になる。
「主属性」が剣の刀身の色、「副属性」が剣の柄の色に影響する。
DP側のLang化に伴い英語に対応。
デバッグのログなど一部の要素は未対応。
サバイバルで遊ぶ分には問題ない。
1.1Релиз1.21.8 · 16 марта 2026 г.
・属性が付与された本のテクスチャを追加
・深淵の本のテクスチャを変更
1.1.0Релиз1.21.8 · 16 марта 2026 г.
データパック導入時にリセットコマンドが実行されるよう修正
エリートのドラウンドが「水神の槍」を落とさないように変更
スーパーエリートのドラウンドが「永遠の剣」の代わりに「水神の槍」を落とすように変更
ウィザースケルトンが「属性持ち」としてスポーンするときに、高確率でネザライトの剣を持つように変更
etc...
1.0Релиз1.21.8 · 9 марта 2026 г.
木の剣のテクスチャが反映されないバグを修正。
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