
Entity Freezer & Limit breeding
BlockDynamics monitors the number of entities in chunks to control their spawning and adds a block controlled by Redstone that freezes entities in a specified area.
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- Обновлён
- 23 августа 2026 г.
- Лицензия
- MIT
Опубликован 4 ноября 2025 г.
Mod Description
zh_cn 简体中文
If you have any questions, please let me know on the GitHub issue
Overview
Current function:
- Control the reproduction of creatures by monitoring their population within the block, avoiding overpopulation in specific areas and enhancing the game experience.
- Add a new block-entity freeze device, which can freeze creatures within a designated area (7x7) through redstone control.
Acquisition method
You can either compile it yourself or download it from the Release page. Alternatively, you can download the latest build from Github action.
Core Functions
Reproduction restrictions
- Monitoring range: An 8x8x8 area centered around the location of the biological parents (from coordinates X-8, Y-8, Z-8 to X+8, Y+8, Z+8)
- Spawning restriction: When the number of
Mobentities in the area exceeds the configured maxMobsInChunk value, spawning behavior will be canceled
Entity Freezer
- Monitoring range: The radius is set by the configuration file, with a default radius of 8
- Freezing condition: When being charged, the entity will be frozen. After canceling the charging, the entity will be unfrozen.
Configuration Instructions
Configuration file location
config/blockd-common.toml
License
This module is licensed under the MIT License - please refer to the LICENSE file for details.
Ченджлог
1.2.0-alpha.3de4911+26.2Альфа26.2 · 23 августа 2026 г.
修复
- 重叠冻结器误解冻:范围重叠的多台冻结器共同冻结同一生物时,其中一台断电会错误解冻其他冻结器仍在冻结的生物。冻结改为引用计数,全部断电/拆除后才真正解冻(新增重叠场景 gametest)。
- 原生 NoAI 生物被误唤醒:解冻不再无条件恢复 AI,改为冻结时记录原始 NoAI 状态、解冻时原样恢复——地图/刷怪笼生成的 NoAI 生物不会被唤醒,其他模组设置的 NoAI 也不会被清掉(快照随 NBT 持久化,新增 gametest)。
改进
- 冻结状态只在冻结中写入实体 NBT(
blockd_freeze_count、blockd_freeze_was_noai),不再给所有生物的存档添加多余字段;兼容读取旧版blockd_freeze_ai字段。 - 方块掉落不再白跑一次 loot table 查询;繁殖限制日志降为 debug 级别,大型养殖场不再刷屏。
- 命名清理:
Givetagblock→EntityFreezerBlock、limit_breeding→BreedingLimiter、givetag/cleantag→freeze/unfreeze(注册表 id 与存档格式不变,完全兼容旧存档)。 - 事件监听统一改用
@EventBusSubscriber自动注册;清理模组模板残留代码与已废弃 API 用法。
测试 / CI
- 每个版本的行为测试 7 → 9 个(新增:重叠冻结器引用计数、原生 NoAI 保持)。
- 平台更新日志改由本文件提供;版本号跳变时旧版本号下的 alpha 晋级为 beta(不再直接删除)。
自动 alpha 构建:commit 3de4911f0d19d6a579f41377a12fc2e90b516359
1.2.0-alpha.3de4911+26.1.2Альфа26.1.2 · 23 августа 2026 г.
修复
- 重叠冻结器误解冻:范围重叠的多台冻结器共同冻结同一生物时,其中一台断电会错误解冻其他冻结器仍在冻结的生物。冻结改为引用计数,全部断电/拆除后才真正解冻(新增重叠场景 gametest)。
- 原生 NoAI 生物被误唤醒:解冻不再无条件恢复 AI,改为冻结时记录原始 NoAI 状态、解冻时原样恢复——地图/刷怪笼生成的 NoAI 生物不会被唤醒,其他模组设置的 NoAI 也不会被清掉(快照随 NBT 持久化,新增 gametest)。
改进
- 冻结状态只在冻结中写入实体 NBT(
blockd_freeze_count、blockd_freeze_was_noai),不再给所有生物的存档添加多余字段;兼容读取旧版blockd_freeze_ai字段。 - 方块掉落不再白跑一次 loot table 查询;繁殖限制日志降为 debug 级别,大型养殖场不再刷屏。
- 命名清理:
Givetagblock→EntityFreezerBlock、limit_breeding→BreedingLimiter、givetag/cleantag→freeze/unfreeze(注册表 id 与存档格式不变,完全兼容旧存档)。 - 事件监听统一改用
@EventBusSubscriber自动注册;清理模组模板残留代码与已废弃 API 用法。
测试 / CI
- 每个版本的行为测试 7 → 9 个(新增:重叠冻结器引用计数、原生 NoAI 保持)。
- 平台更新日志改由本文件提供;版本号跳变时旧版本号下的 alpha 晋级为 beta(不再直接删除)。
自动 alpha 构建:commit 3de4911f0d19d6a579f41377a12fc2e90b516359
1.2.0-alpha.3de4911+1.21.11Альфа1.21.11 · 23 августа 2026 г.
修复
- 重叠冻结器误解冻:范围重叠的多台冻结器共同冻结同一生物时,其中一台断电会错误解冻其他冻结器仍在冻结的生物。冻结改为引用计数,全部断电/拆除后才真正解冻(新增重叠场景 gametest)。
- 原生 NoAI 生物被误唤醒:解冻不再无条件恢复 AI,改为冻结时记录原始 NoAI 状态、解冻时原样恢复——地图/刷怪笼生成的 NoAI 生物不会被唤醒,其他模组设置的 NoAI 也不会被清掉(快照随 NBT 持久化,新增 gametest)。
改进
- 冻结状态只在冻结中写入实体 NBT(
blockd_freeze_count、blockd_freeze_was_noai),不再给所有生物的存档添加多余字段;兼容读取旧版blockd_freeze_ai字段。 - 方块掉落不再白跑一次 loot table 查询;繁殖限制日志降为 debug 级别,大型养殖场不再刷屏。
- 命名清理:
Givetagblock→EntityFreezerBlock、limit_breeding→BreedingLimiter、givetag/cleantag→freeze/unfreeze(注册表 id 与存档格式不变,完全兼容旧存档)。 - 事件监听统一改用
@EventBusSubscriber自动注册;清理模组模板残留代码与已废弃 API 用法。
测试 / CI
- 每个版本的行为测试 7 → 9 个(新增:重叠冻结器引用计数、原生 NoAI 保持)。
- 平台更新日志改由本文件提供;版本号跳变时旧版本号下的 alpha 晋级为 beta(不再直接删除)。
自动 alpha 构建:commit 3de4911f0d19d6a579f41377a12fc2e90b516359
1.2.0-alpha.3de4911+1.21.1Альфа1.21.1 · 23 августа 2026 г.
修复
- 重叠冻结器误解冻:范围重叠的多台冻结器共同冻结同一生物时,其中一台断电会错误解冻其他冻结器仍在冻结的生物。冻结改为引用计数,全部断电/拆除后才真正解冻(新增重叠场景 gametest)。
- 原生 NoAI 生物被误唤醒:解冻不再无条件恢复 AI,改为冻结时记录原始 NoAI 状态、解冻时原样恢复——地图/刷怪笼生成的 NoAI 生物不会被唤醒,其他模组设置的 NoAI 也不会被清掉(快照随 NBT 持久化,新增 gametest)。
改进
- 冻结状态只在冻结中写入实体 NBT(
blockd_freeze_count、blockd_freeze_was_noai),不再给所有生物的存档添加多余字段;兼容读取旧版blockd_freeze_ai字段。 - 方块掉落不再白跑一次 loot table 查询;繁殖限制日志降为 debug 级别,大型养殖场不再刷屏。
- 命名清理:
Givetagblock→EntityFreezerBlock、limit_breeding→BreedingLimiter、givetag/cleantag→freeze/unfreeze(注册表 id 与存档格式不变,完全兼容旧存档)。 - 事件监听统一改用
@EventBusSubscriber自动注册;清理模组模板残留代码与已废弃 API 用法。
测试 / CI
- 每个版本的行为测试 7 → 9 个(新增:重叠冻结器引用计数、原生 NoAI 保持)。
- 平台更新日志改由本文件提供;版本号跳变时旧版本号下的 alpha 晋级为 beta(不再直接删除)。
自动 alpha 构建:commit 3de4911f0d19d6a579f41377a12fc2e90b516359
1.1.0-alpha.69cae63+26.2Бета26.2 · 15 августа 2026 г.
- 解冻瞬间速度矢量清零,修复"解冻弹飞"(挤压/爆炸冲量残留结算)。
- 新增配方合成、解冻速度清零两个 gametest。
pack.mcmeta增加min_format/max_format(1.21.11+ pack format 规范)。- 版本线调整为 1.21.1 / 1.21.11 / 26.1.2 / 26.2(移除 26.1)。
1.1.0-alpha.69cae63+26.1.2Бета26.1.2 · 15 августа 2026 г.
- 解冻瞬间速度矢量清零,修复"解冻弹飞"(挤压/爆炸冲量残留结算)。
- 新增配方合成、解冻速度清零两个 gametest。
pack.mcmeta增加min_format/max_format(1.21.11+ pack format 规范)。- 版本线调整为 1.21.1 / 1.21.11 / 26.1.2 / 26.2(移除 26.1)。
1.1.0-alpha.69cae63+1.21.11Бета1.21.11 · 15 августа 2026 г.
- 解冻瞬间速度矢量清零,修复"解冻弹飞"(挤压/爆炸冲量残留结算)。
- 新增配方合成、解冻速度清零两个 gametest。
pack.mcmeta增加min_format/max_format(1.21.11+ pack format 规范)。- 版本线调整为 1.21.1 / 1.21.11 / 26.1.2 / 26.2(移除 26.1)。
1.1.0-alpha.69cae63+1.21.1Бета1.21.1 · 15 августа 2026 г.
- 解冻瞬间速度矢量清零,修复"解冻弹飞"(挤压/爆炸冲量残留结算)。
- 新增配方合成、解冻速度清零两个 gametest。
pack.mcmeta增加min_format/max_format(1.21.11+ pack format 规范)。- 版本线调整为 1.21.1 / 1.21.11 / 26.1.2 / 26.2(移除 26.1)。
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